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“转盘项目” 利用机器学习从 2D 矢量图中制作可摆姿势的 3D 模型。目前,我们已经习惯了由人工智能驱动的图像工具,这些工具可以立即实现以前需要大量努力才能完成的编辑,比如填充场景中缺失的部分或在不影响背景的情况下擦除照片中不需要的部分。但是在本周的 Adobe MAX 大会上展示的一个新的 Adobe Illustrator 工具将 2D 图像编辑推向了一个完全不同的方向,让艺术家能够立即将 2D 矢量图像转换为可以围绕屏幕轴旋转的 3D 模型。“转盘项目” 目前只是一个严格控制的演示,是一系列 “惊喜展示” 的一部分,这些展示还没有准备好向公众推出。但即使是在舞台上展示的简短早期演示,对于从事 2D 创作的艺术家来说也有一些引人注目的节省时间的意义。在 MAX 大会上一个快速的五分钟舞台演示中,Adobe 研究员陈志钦以一个战士与龙战斗的 2D 矢量化 Illustrator 场景开始。然而,战士正直接盯着屏幕外,而要让他转向面对他左边的龙通常需要 “重新绘制整个形状,这将花费大量时间”,正如陈志钦所指出的。Adobe MAX 上的 “转盘项目” 舞台演示。但是,有了 “转盘项目”,陈志钦只需选择战士并点击 “生成视图” 按钮。经过大约四秒钟的加载,陈志钦就有了一个新的由机器生成的战士 3D 模型,可以用滑块在垂直轴上水平旋转。旋转覆盖了完整的 360 度(大约以 20 度的增量),例如展示了战士之前看不到的后脑勺和他握剑手的逼真侧面视图。在演示的其他部分,陈志钦还展示了沿水平轴的垂直旋转(尽管这些旋转似乎远未达到水平运动的完整 360 度旋转)。陈志钦还一次性展示了一只蝙蝠的多角度视图,通过对原始矢量的更改进行更新。舞台演示展示了许多不同图像的旋转,从大致对称的龙、马和蝙蝠到更复杂的形状,如一个面包篮的草图或一杯有生命的薯条(配有手臂、腿、眼睛和嘴巴)。在每种情况下,机器学习算法都从原始 2D 视图中的可用内容中出色地推测出模型的不可见部分,例如在侧面视图的马身上推测出一整套腿,或者在 “薯条人” 的鞋子底部进行推测。垂直旋转让你在这里看到 “薯条人” 的鞋底。图片来源:Adobe。不过,我们可以肯定的是,舞台上的矢量模型是经过精心挑选的,以展示 “转盘项目” 的最佳效果。在没有可公开测试的版本的情况下,很难说它将如何处理奇怪的边缘情况或与训练数据中的对象不太匹配的绘图(我们不知道其范围)。即便如此,舞台上展示的内容对从事创作的艺术家来说显然有一些吸引力。在看到舞台视频后,Ars 的创意总监奥里希・劳森在我们的内部 Slack 上惊呼:“这是魔法。我不知道它实际效果有多好 —— 我打赌很多时候都没有那个演示那么好 —— 但我很佩服。”“转盘项目” 也很值得注意,因为它增强了人类艺术家的原创作品,而不是用完全由人工智能创建的图像来取代它。虽然 “转盘项目” 为这些艺术家节省了从多个角度绘制他们的 2D 对象和角色的努力,但人类艺术家仍然对原创作品的整体风格和外观负责。保持人类风格似乎是 Adobe 的一个关键点,它指出 “即使在旋转后,矢量图形仍然保持与原始形状一致,因此你不会失去设计的任何精髓。”Adobe 的布莱恩・多明戈告诉 Creative Bloq 博客,目前还不能保证 “转盘项目” 会正式发布。不过,考虑到 MAX 大会上演示观众的明显热情,我们认为可以肯定的是,Adobe 将尽一切努力尽快让这个功能准备好投入黄金时间。 推荐站内搜索:最好用的开发软件、免费开源系统、渗透测试工具云盘下载、最新渗透测试资料、最新黑客工具下载……
周飒博客-ZhouSa.com
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