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00:02 - 通过Android Studio和Smelly Idea插件进行动态调试
本次讲解聚焦于如何通过Android Studio和Smelly Idea插件进行动态调试。首先介绍了如何通过APK工具反编译应用,接着导入反编译后的Smelly代码到Android Studio中,并安装Smelly Idea插件以提高代码的可读性和调试效率。此外,还介绍了如何使用Android Device Monitor和Log Cat进行监控和日志查看,以辅助动态调试过程。欢迎对静态调试有疑问的小伙伴积极留言提问。
05:12 - Android Studio远程调试和日志标签配置指南
对话详细介绍了在Android Studio中进行远程调试和日志标签配置的过程。首先,通过添加自定义规则和标签来优化日志查看,便于区分和管理日志信息。接着,配置远程调试,包括设置端口8700和创建配置方案。随后,在项目结构中设定JDK版本为1.8,并在反编译后的文件中加入允许调试的指令。为了能在设备上安装调试应用,需要对未签名的APK进行签名处理。通过运行和调试应用程序,利用ADB命令和模拟器进行测试,最后通过Android Device Monitor监视器查看调试状态和端口信息。
11:05 - 理解调试中的Step Into, Step Over和Step Out概念
本次对话详细解释了在调试过程中常用的几个概念:Step Into, Step Over和Step Out。通过一个具体的PHP函数示例,讲解了如何使用这些概念进行单步调试。Step Into表示遇到子函数时进入并继续单步执行,Step Over则是执行完当前函数而不进入子函数,而Step Out则是在单步执行到子函数内部时,执行完剩余部分并返回上一层。这些概念对于理解和操作调试流程至关重要,建议初学者通过实践加深理解。
17:38 - 软件调试中的断点设置与变量监控技巧
对话围绕软件调试过程中的断点设置和变量监控展开。首先讨论了下断点的策略,包括静态分析后有针对性地设置断点以提高效率,以及在关键函数或敏感操作处设置断点。随后,通过具体示例展示了如何在调试过程中观察和修改变量值,如通过修改money变量的值来进行测试。此外,还提到了在调试过程中调整断点和监听变量的重要性。
21:30 - 游戏调试与实时变量修改详解
对话详细介绍了通过游戏调试器实时监控和修改游戏中的变量和寄存器值的过程。讨论了如何设置断点,使用单步执行(step into)和跳过(step over)等功能,以及如何在调试过程中实时修改变量(如金币数),并观察这些修改对游戏状态的影响。还介绍了如何使用监视器追踪关心的变量,以便更好地理解和调试游戏代码。
26:07 - 调试代码中的断点和步进操作
在代码调试过程中,讨论了如何在特定行设置断点以观察程序执行情况,包括在获取money的2857行以及m task money行设置断点。通过使用step out、step into和step over等命令,详细解释了如何逐行执行代码,以及如何在子函数中跳出并返回到主函数的调用点。同时提到了通过修改特定函数的逻辑,如update time、update CUR money和update to get money,可以改变程序的行为,从而达到调试和优化的目的。
30:39 - 城市模拟游戏代码调试
本次对话围绕在一个城市模拟游戏的代码调试过程。讨论者通过设置断点,逐步执行并分析代码,特别是关注与时间相关的函数和初始化过程。他们详细分析了代码中涉及的变量和方法,如时间计数、初始化参数等,并讨论了如何通过修改变量值来测试和解决问题。
34:07 - 通过debug调试解决软件时间更新问题
对话中讨论了通过debug调试软件以解决时间更新问题的过程。首先在可能的关键点设置断点,观察变量m time remain的变化,发现其在update函数中发生变化。通过逐步跟踪,发现是由于特定的减法操作导致时间更新。最终确定了问题所在并计划通过修改代码解决。整个过程强调了debug的耐心与成就感,以及对代码逻辑的理解和分析。
38:00 - 游戏引擎时间计数器修改教程
本次讨论详细介绍了如何在游戏引擎的时间计数器中进行修改,具体到在438行将减法操作改为加法操作,以实现游戏时间的增加。通过使用APKTool进行打包、签名,以及在模拟器中测试修改结果,最终确认修改成功并观察到游戏时间的增加。讨论还强调了通过实践和多次调试,可以更加熟练地进行此类修改,从而提高效率。在课程结束时,参与者被鼓励在遇到问题时随时提问。
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