
Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。
它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。
目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。
Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager + [Remote|Distributed] Build + Cache
尽管不是很准确,但我们还是可以把 Xmake 按下面的方式来理解:
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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新特性介绍
包组件支持
背景简介
这个新特性主要用于实现从一个 C/C++ 包中集成特定的子库,一般用于一些比较大的包中的库组件集成。
因为这种包里面提供了很多的子库,但不是每个子库用户都需要,全部链接反而有可能会出问题。
尽管,之前的版本也能够支持子库选择的特性,例如:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
这是通过每个包的自定义配置来实现的,但这种方式会存在一些问题:
sfml~foo
和sfml~bar
会作为两个独立的包,重复安装,占用双倍的磁盘空间- 也会重复编译一些共用代码,影响安装效率
- 如果一个目标同时依赖了
sfml~foo
和sfml~bar
,会存在链接冲突
如果是对于 boost 这种超大包的集成,重复编译和磁盘占用的影响会非常大,如果在子库组合非常多的情况下,甚至会导致超过 N 倍的磁盘占用。
为了解决这个问题,Xmake 新增了包组件模式,它提供了以下一些好处:
- 仅仅一次编译安装,任意多个组件快速集成,极大提升安装效率,减少磁盘占用
- 组件抽象化,跨编译器和平台,用户不需要关心如何配置每个子库之间链接顺序依赖
- 使用更加方便
更多背景详情见:#2636
使用包组件
对于用户,使用包组件是非常方便的,因为用户是不需要维护包的,只要使用的包,它配置了相关的组件集,我们就可以快速集成和使用它,例如:
add_requires("sfml") target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml", {components = "graphics"}) target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml", {components = "network"})
查看包组件
那么,如何知道指定的包提供了哪些组件呢?我们可以通过执行下面的命令查看:
$ xrepo info sfml The package info of project: require(sfml): -> description: Simple and Fast Multimedia Library -> version: 2.5.1 ... -> components: -> system: -> graphics: system, window -> window: system -> audio: system -> network: system
包组件配置
如果你是包的维护者,想要将一个包增加组件支持,那么需要通过下面两个接口来完成包组件的配置:
- add_components: 添加包组件列表
- on_component: 配置每个包组件
包组件的链接配置
大多数情况下,包组件只需要配置它自己的一些子链接信息,例如:
package("sfml") add_components("graphics") add_components("audio", "network", "window") add_components("system") on_component("graphics", function (package, component) local e = package:config("shared") and "" or "-s" component:add("links", "sfml-graphics" .. e) if package:is_plat("windows", "mingw") and not package:config("shared") then component:add("links", "freetype") component:add("syslinks", "opengl32", "gdi32", "user32", "advapi32") end end) on_component("window", function (package, component) local e = package:config("shared") and "" or "-s" component:add("links", "sfml-window" .. e) if package:is_plat("windows", "mingw") and not package:config("shared") then component:add("syslinks", "opengl32", "gdi32", "user32", "advapi32") end end) ...
上面是一个不完整的包配置,我仅仅摘取一部分跟包组件相关的配置。
一个关于包组件的配置和使用的完整例子见:components example
配置组件的编译信息
我们不仅可以配置每个组件的链接信息,还有 includedirs, defines 等等编译信息,我们也可以对每个组件单独配置。
package("sfml") on_component("graphics", function (package, component) package:add("defines", "TEST") end)
配置组件依赖
package("sfml") add_components("graphics") add_components("audio", "network", "window") add_components("system") on_component("graphics", function (package, component) component:add("deps", "window", "system") end)
上面的配置,告诉包,我们的 graphics 组件还会额外依赖 window
和 system
两个组件。
因此,在用户端,我们对 graphics 的组件使用,可以从
add_packages("sfml", {components = {"graphics", "window", "system"})
简化为:
add_packages("sfml", {components = "graphics")
因为,只要我们开启了 graphics 组件,它也会自动启用依赖的 window 和 system 组件,并且自动保证链接顺序正确。
另外,我们也可以通过 add_components("graphics", {deps = {"window", "system"}})
来配置组件依赖关系。
从系统库中查找组件
我们知道,在包配置中,配置 add_extsources
可以改进包在系统中的查找,比如从 apt/pacman 等系统包管理器中找库。
当然,我们也可以让每个组件也能通过 extsources
配置,去优先从系统库中找到它们。
例如,sfml 包,它在 homebrew 中其实也是组件化的,我们完全可以让包从系统库中,找到对应的每个组件,而不需要每次源码安装它们。
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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我们只需要,对每个组件配置它的 extsources:
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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默认的全局组件配置
除了通过指定组件名的方式,配置特定组件,如果我们没有指定组件名,默认就是全局配置所有组件。
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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当然,我们也可以通过下面的方式,指定配置 graphics 组件,剩下的组件通过默认的全局配置接口进行配置:
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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C++ 模块构建改进
增量构建支持
原本以为 Xmake 对 C++ 模块已经支持的比较完善了,后来才发现,它的增量编译还无法正常工作。
因此,这个版本 Xmake 对 C++ 模块的增量编译也做了很好的支持,尽管支持过程还是花了很多精力的。
我分析了下,各家的编译器对生成带模块的 include 依赖信息格式(*.d
),差异还是非常大的。
gcc 的格式最复杂,不过我还是将它支持上了。
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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clang 的格式兼容性最好,没有做任何特殊改动就支持了。
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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msvc 的格式扩展性比较好,解析和支持起来比较方便:
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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循环依赖检测支持
由于模块之间是存在依赖关系的,因此如果有几个模块之间存在循环依赖引用,那么是无法编译通过的。
但是之前的版本中,Xmake 无法检测到这种情况,遇到循环依赖,编译就会卡死,没有任何提示信息,这对用户非常不友好。
而新版本中,我们对这种情况做了改进,增加了模块的循环依赖检测,编译时候会出现以下错误提示,方便用户定位问题:
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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更加 LSP 友好的语法格式
我们默认约定的域配置语法,尽管非常简洁,但是对自动格式化缩进和 IDE 不是很友好,如果你格式化配置,缩进就完全错位了。
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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另外,如果两个 target 之间配置了一些全局的配置,那么它不能自动结束当前 target 作用域,用户需要显式调用 target_end()
。
Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
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虽然,上面我们提到,可以使用 do end
模式来解决自动缩进问题,但是需要 target_end()
的问题还是存在。
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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因此,在新版本中,我们提供了一种更好的可选域配置语法,来解决自动缩进,target 域隔离问题,例如:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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foo 和 bar 两个域是完全隔离的,我们即使在它们中间配置其他设置,也不会影响它们,另外,它还对 LSP 非常友好,即使一键格式化,也不会导致缩进混乱。
注:这仅仅只是一只可选的扩展语法,现有的配置语法还是完全支持的,用户可以根据自己的需求喜好,来选择合适的配置语法。
为特定编译器添加 flags
使用 add_cflags
, add_cxxflags
等接口配置的值,通常都是跟编译器相关的,尽管 Xmake 也提供了自动检测和映射机制, 即使设置了当前编译器不支持的 flags,Xmake 也能够自动忽略它,但是还是会有警告提示。
新版本中,我们改进了所有 flags 添加接口,可以仅仅对特定编译器指定 flags,来避免额外的警告,例如:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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或者:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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注:不仅仅是编译flags,对 add_ldflags 等链接 flags,也是同样生效的。
renderdoc 调试器支持
感谢 @SirLynix 贡献了这个很棒的特性,它可以让 Xmake 直接加载 renderdoc 去调试一些图形渲染程序。
使用非常简单,我们先确保安装了 renderdoc,然后配置调试器为 renderdoc,加载调试运行:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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具体使用效果如下:
新增 C++ 异常接口配置
Xmake 新增了一个 set_exceptions
抽象化配置接口,我们可以通过这个配置,配置启用和禁用 C++/Objc 的异常。
通常,如果我们通过 add_cxxflags 接口去配置它们,需要根据不同的平台,编译器分别处理它们,非常繁琐。
例如:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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而通过这个接口,我们就可以抽象化成编译器无关的方式去配置它们。
开启 C++ 异常:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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禁用 C++ 异常:
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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我们也可以同时配置开启 objc 异常。
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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或者禁用它们。
add_requires("sfml~foo", {configs = {graphics = true, window = true}}) add_requires("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar")
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Xmake 会在内部自动根据不同的编译器,去适配对应的 flags。
支持 ispc 编译规则
Xmake 新增了 ipsc 编译器内置规则支持,非常感谢 @star-hengxing 的贡献,具体使用方式如下:
add_requires("sfml") target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml", {components = "graphics"}) target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml", {components = "network"})
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支持 msvc 的 armasm 编译器
之前的版本,Xmake 增加了 Windows ARM 的初步支持,但是对 asm 编译还没有很好的支持,因此这个版本,我们继续完善 Windows ARM 的支持。
对 msvc 的 armasm.exe
和 armasm64.exe
都支持上了。
另外,我们也改进了包对 Windows ARM 平台的交叉编译支持。
新增 gnu-rm 构建规则
Xmake 也新增了一个使用 gnu-rm 工具链去构建嵌入式项目的规则和例子工程,非常感谢 @JacobPeng 的贡献。
add_requires("sfml") target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml", {components = "graphics"}) target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml", {components = "network"})
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完整工程见:Embed GNU-RM Example
新增 OpenBSD 系统支持
之前的版本,Xmake 仅仅支持 FreeBSD 系统,而 OpenBSD 跟 FreeBSD 还是有不少差异的,导致 Xmake 无法在它上面正常编译安装。
而新版本已经完全支持在 OpenBSD 上运行 Xmake 了。
更新内容
新特性
- 一种新的可选域配置语法,对 LSP 友好,并且支持域隔离。
- #2944: 为嵌入式工程添加
gnu-rm.binary
和gnu-rm.static
规则和测试工程 - #2636: 支持包组件
- 支持 msvc 的 armasm/armasm64
- #3023: 改进 xmake run -d,添加 renderdoc 调试器支持
- #3022: 为特定编译器添加 flags
- #3025: 新增 C++ 异常接口配置
- #3017: 支持 ispc 编译器规则
改进
- #2925: 改进 doxygen 插件
- #2948: 支持 OpenBSD
- 添加
xmake g --insecure-ssl=y
配置选项去禁用 ssl 证书检测 - #2971: 使 vs/vsxmake 工程生成的结果每次保持一致
- #3000: 改进 C++ 模块构建支持,实现增量编译支持
- #3016: 改进 clang/msvc 去更好地支持 std 模块
Bugs 修复
- #2949: 修复 vs 分组
- #2952: 修复 armlink 处理长命令失败问题
- #2954: 修复 c++ module partitions 路径无效问题
- #3033: 探测循环模块依赖
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