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本来想着继续做点研究,写得严谨一些的,但是转念一想,似乎没必要……茶馆嘛,不是做研究的,不需要那么专业,抒发一下Gamer自己的感想即可。
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前几天,在一个游戏群里,某位老哥泪奔晒出自己抢到MyGo的上海追加公演的门票,引来其他老哥惊呼“牛逼”。要知道,一个月前同为“BanG Dream”企划下的Roselia的票之难抢,在B站掀起一阵鬼哭狼嚎(当然,估计其实MyGo也是鬼哭狼嚎)。仮(ban)面那个时候还没有被安利成为“邦邦人”,所以完美错过了现在最喜欢的Roselia的演唱会,不然大概率也是骂街组成员之一。
票难抢的原因,且不谈坊间对票务渠道的某些传言,因为即使撇开那些因素,可能还是有不少问题:难得来中国办一场演唱会,结果总共据说只有4,000张票,而这次的MyGo也不过就5,000张——作为数据对比的话,我一个佛系的手游玩家,在最近的几次活动中,结算排名一般在30,000名到40,000名之间;但是考虑到许多人可能是粉丝,但是不一定会玩游戏,人数可能远不止于此……而另一方面,尽管该企划下的乐队有很多个,但是每支乐队一年都未必会来中国开一次演唱会,这个需求量可想而知……
比起骂骂咧咧渠道,和不爽日本公司不好好做市场调研的傲慢,仮(ban)面其实更多地在想一个问题:为什么我们需要日本的二次元偶像/乐队团体,而不能有自己本土的呢?BanG Dream的票在日本显然并不难抢,毕竟每年都有好几次的演唱会……
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说了那么久,可能大家反而都一头雾水:仮(ban)面在说个啥?MyGo是啥?BanG Dream是啥?Roselia是啥?
简单来说,BanG Dream是一个跨次元的音乐企划——所谓跨次元就是同时有二次元和三次元:在二次元层面,有动画、漫画、游戏等二次元内容载体;而在三次元,二次元内容中的乐队也有现实团体——由为角色配音的声优作为现实的乐队成员。在BanG Dream这个企划下,乐队数量已经达到9个——当然并非每个乐队都是跨次元的,也有纯二次元的虚拟团体。
所以说,BanG Dream并不能单纯地视为一个手游或者一个动画,也不能简单地认为它就是一个三次元的乐队或者偶像团体(因为从日本的角度来看,音乐人和偶像貌似是两个概念)——套用一个十多年前的过时说法,这种企划更像是完成了另一种O2O闭环。
当然,BanG Dream并不能算第一个跨次元的企划。十年前的《LoveLive!》系列的影响力应该远超BanG Dream——并且持续到了现在。
(十年前的LL土下座事件,宅男在大阪一个漫展的LL展板前下跪,这在日本二次元都是极其炸裂的)
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无论是LL还是BanG Dream,它们的成功绝对不是什么“偶然”,或者所谓的二次元“媚男”、“媚宅”——而正因为如此,冷静下来想想后,感觉本土很难出现这样成功的企划。
首先,日本本身有非常成熟的关联体系,无论是三次元层面的偶像、音乐,还是二次元的动漫和游戏,他们都已经有了丰富的运作经验和积累。知名偶像团体AKB48最初成立于2005年;动漫自不必多说;而手游层面,2012年的《智龙迷城》在多年之中都是氪金榜头位——日本方面需要考虑的是如何把这几方面结合。而反观我们嘛,大概只有在手游方面还算领先。
另一方面,就是这一类的跨次元企划是非常需要长期运营的能力的——这恰恰和蹭热点是背道而驰的。LL到现在已经有十年了,虽然现在的LLer应该不至于像十年前那样颠,但是在粉丝圈中依然是津津乐道——这也是为什么这个企划出了一代又一代的原因。我们并不是缺乏人物塑造的能力,相反,看看现在的推广和网红,哪个不是先要“立人设”?我们也不是缺乏爆火的可能性——去年的《完蛋》不就带火了一波“浩浩妈”、“小鹿”还有郑梓妍的扮演者?“小鹿”的扮演者邹佳佳还是前SNH48(算是借鉴了AKB48模式的本土版)的成员之一,但是显然当时并没有《完蛋》发售后那么红。不过现在嘛,《完蛋》热度下去了,这几位的热度也跟着下去了……当然,《完蛋》这类现象级的单机游戏,本来就很难有持续性的热度,这一定程度上也是跨次元偶像团体需要有手游、多季动画这样长期二次元载体的原因。
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不过,最重要的一点——说出来可能会引起很多人的不满,是“业务水平”。无论是偶像,还是音乐人,自身的业务水平是第一位——乐队的话,唱歌技术、乐器演奏技术、现场表现力就是业务水平;偶像的话,粉丝互动、跳舞、唱歌等都是业务水平——最终是要靠自己的作品说话的,而不是自己的脸和努力的“演技”说话的。仮(ban)面被Roselia圈粉就是一首歌——《Fire Bird》(现在是仮(ban)面每天必打曲目,虽然只能打困难难度);然后被这首歌洗脑的仮(ban)面随手就把这首歌分享给了一个朋友,然后短时间内也洗脑了对方……优秀的作品是可以跨圈的,即使是对二次元不那么感冒的人,同样会被好的作品吸引。仮(ban)面还找到了B站上这首歌的一个现场版,在激烈的演奏后,鼓手依然能在自己独唱的一句时,保持清澈的歌声,完全感觉不到一丝体力的消耗——这种表现力不更是“努力”的证明吗?
我们本土现在还能不能出这样的三次元偶像、音乐人,仮(ban)面还能判断——因为这并不只是个人的问题。比如,去年的“浪姐”,美依礼芽直接人气杀穿,给了芒果台一点小小的二次元震撼——甚至同样出圈,让仮(ban)面朋友圈中一些非二次元的人对她刮目相看。她之后的一些国内巡演和上台表演的现场视频,也能看到大热天穿着厚实的衣服唱歌跳舞,还能保持微笑——再问一次,这是不是“努力”?但是,即使是真的很努力、很敬业,且业务能力得到认可的美依礼芽,在日本依然市场不那么大——因为其他人也是真的努力、敬业,也有很强的业务能力……那么,小美在“浪姐”的结果如何呢?许多网友的观点是“都爆火了,就别在节目里浪费自己的时间了”——为什么大家会有这个观点?只能说懂的都懂……
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那我们的问题到底在哪里呢?综合上述来看,要打造一个跨次元企划,离不开多个领域的成熟体系、长久的IP打造——以及可能是最重要的,优秀的作品……尤其是最后一点中,优秀的作品绝对不是偶像或者乐队的表演这么简单,背后的作词作曲同样功不可没;再说二次元的IP打造,剧情和二次元的人物设定也是需要精雕细琢才能深入人心的。所有以上的这些,都是需要投入大量的精力和热情,基于专业的能力——最后可能还需要不少的资金投入才能实现的。
那,何必呢?
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