最近在数据库社区“墨天轮”上报了一个BUG:会员可以无限刷积分
原始设计是月度会员每月可以领100积分,系统出 bug 后可以无限刷积分:
昨天上午6:20左右第一时间反馈给墨天轮社区,为测试 bug 效果,手一抖点了20多下,目前 bug 已修复,“恶意”刷的积分也已归还。
积分系统在虚拟社区中扮演着代币的作用,在有限规则下规定了积分的挣取速度和消费速度。以墨天轮社区为例,每天规定的既定任务大概可以挣 14-20 积分,一年大概可以积累6000积分。
积分的用途一般用于回答问题打赏、下载资源、兑换奖品。其中实物兑换环节可以用来衡量积分的通货价值:
以罗技G304为例,罗技G304实际价值为¥199,积分兑换为3000积分。积分通货价值为7分钱,不到1毛。
但如果用现金购买积分的话,充值比例为1:1,即 1RMB 兑 1墨值。
考虑到积分主要用于资源下载和社区互动(互赠积分),并且会定期归零,现有的规则稍微显得单薄。如果没有官方为其价值背书,社区攒积分的动力不会太大。对比茅台价值能一直坚挺,是因为有二级市场的存在,二级市场坚持原价回收让茅台成为了硬通货,具备金融属性。劳力士关键时候能保命也是因为它日常可以用来撑门面,落魄时可以直接换成钱成为东山再起的资本。
在积分系统设计上,有"points system" 或 "loyalty program" 之分。"Points system" 通常用于描述通过购买商品或服务而积累的积分,类似超市购物积分。"loyalty program" 则更常用于描述客户忠诚度奖励计划,其中积分是一种奖励形式,比如累计信用卡积分、飞行里程等。
而游戏设计中的积分一般叫"currency system",这个术语一般用来描述玩家在游戏中赚取、花费和管理的虚拟货币。
游戏中的货币系统设计的目的为:
奖励玩家行为:通过赋予玩家货币,奖励他们的努力、技能和成就,激励他们继续玩游戏。
提供进度和目标:货币可以用于购买游戏内的物品、技能、装备等,使玩家有目标和动力。
创造经济体系:游戏中的货币系统可以模拟真实世界的经济环境,创造出交易、投资、通货膨胀等现象,增加游戏的深度和复杂性。
为了保持游戏中货币系统的平衡性,开发者可能会采取以下措施:
货币生成和消耗平衡:确保游戏中货币的生成与消耗之间的平衡,防止货币过度产生或过度消耗。这可以通过调整任务奖励、物品价格、货币掉落率等方式来实现。
货币沉淀机制:引入货币沉淀机制,使玩家有动力花费货币,以防止货币紧缩。例如,征税、交易税、交易手续费等都可以使货币从系统中移除。
经济监控和调整:定期监控游戏内经济状况,根据需要调整货币生成和消耗的规则,以确保经济的稳定性和平衡性。
稀有物品和资源:引入稀有物品和资源,需要更多的货币才能获得,从而限制玩家货币的流通速度,并增加货币的价值感。
通过这些设计和调整,游戏开发者可以尽量避免货币通胀和紧缩,保持游戏中货币系统的稳定和可持续性。
而"忠诚度计划"(loyalty program)的设计目的是通过奖励和激励来促进客户的忠诚度和重复购买行为。它的目的旨在建立长期客户关系并增加客户满意度:
提高客户满意度:通过提供额外的价值和奖励,忠诚度计划可以增加客户对品牌或产品的满意度,使客户更愿意继续购买和使用。
促进重复购买行为:通过积分、折扣、优惠券等方式,忠诚度计划可以激励客户进行重复购买,增加销售额和客户忠诚度。
建立品牌忠诚度:忠诚度计划可以帮助企业建立品牌忠诚度,使客户更倾向于选择该品牌的产品或服务,而不是竞争对手的。
收集客户数据:通过忠诚度计划,企业可以收集客户购买行为和偏好的数据,从而更好地了解客户需求,并针对性地提供个性化的服务和促销活动。
竞争优势:具有吸引力的忠诚度计划可以成为企业的竞争优势,吸引更多客户并提高市场份额。
忠诚度计划(loyalty program)通常与积分相关的设计包括以下几种:
积分奖励系统:这是最常见的设计。客户在购买商品或服务时获得积分,积分可以在以后的购买中兑换成折扣、礼品或其他奖励。积分通常与购买金额挂钩,较高的购买金额会获得更多的积分奖励。
层级制度:客户根据其在忠诚度计划中的积分或消费额度被分为不同的层级,每个层级享有不同的特权和奖励。例如,高级别的会员可能享有更高的积分倍数、独家促销活动或定制服务。
生日和纪念日奖励:客户在其生日或与品牌的纪念日(如注册加入计划的日期)时获得额外的积分或特殊奖励,这样的设计可以增加客户的满意度和对品牌的情感认同。
推荐奖励:鼓励现有会员邀请新客户加入忠诚度计划,并在成功推荐后获得额外的积分或奖励。这种设计可以帮助扩大品牌的客户群体。
合作伙伴奖励:与其他品牌或合作伙伴合作,使客户可以在购买合作伙伴产品或服务时获得额外的积分或奖励,从而增加品牌之间的互惠合作和客户忠诚度。
而用于虚拟经济的虚拟货币系统,设计时有几个关键方面需要特别注意:
平衡性和经济稳定性:确保货币系统的生成和流通与经济活动的需求保持平衡,避免货币过度通胀或紧缩。制定明确的规则和机制,以控制货币的产生和消耗,并在必要时进行调整。
公平和公正:货币系统应该是公平和公正的,不偏不倚地对待所有玩家。避免出现任何形式的作弊、外挂或不公平的行为,确保所有玩家都有平等的机会获得货币。
激励和奖励:设计货币系统时要考虑如何激励和奖励玩家参与游戏活动。积极的奖励机制可以增加玩家的参与度和忠诚度,促进游戏的长期发展。
风险管理:考虑货币系统可能面临的各种风险,包括欺诈、经济崩溃、黑市交易等。采取适当的风险管理措施,如监控系统、加强安全措施等,以确保货币系统的稳定和安全。
可持续性和可扩展性:货币系统的设计应该具有可持续性和可扩展性,能够适应游戏的增长和变化。考虑未来可能的需求和挑战,设计灵活的系统架构和规则,以便随时进行调整和扩展。
对于游戏中拥有大量积分或货币,但从不消费的玩家,一般会使用以下策略措施:
激励消费:提供吸引人的奖励和福利,以鼓励这些玩家消费积分或货币。这可以包括特别的折扣、限时优惠、独家商品或服务等,使这些玩家感到有动力花费他们的积分或货币。
限制积分或货币的存储:设计系统规则,限制玩家能够积累的积分或货币的数量,或者实施一定的时间限制,使得积分或货币必须在一定时间内使用,否则会自动过期或减少。这可以防止玩家过度积累而不消费。
增加消费机会:增加更多的消费机会和选择,使得玩家更容易找到他们感兴趣的商品或服务,并且愿意花费他们的积分或货币。这可以包括增加游戏内的商店商品、举办特别的促销活动、推出新的游戏内容等。
提供定制化服务:了解这些玩家的偏好和需求,提供定制化的服务和推荐,使得他们更容易找到他们感兴趣的商品或服务,并且愿意花费积分或货币。
社区奖励计划:鼓励这些玩家参与社区活动和互动,例如分享游戏经验、参与论坛讨论、提供建议等,作为奖励可以给予额外的积分或货币,同时也增加了他们的社交体验和满足感。
为应对经济系统崩溃,有时会引入积分清零规则。积分清零有什么危害?
积分清零可能会引起以下一些危害:
损害用户信任和忠诚度:如果用户积累了大量积分,但突然被清零,可能会让用户感到失望和不满,甚至失去对品牌的信任。这可能导致用户不再参与品牌的忠诚度计划,降低品牌忠诚度。
降低用户参与度:积分清零可能会让用户感到他们所做的努力和投入变得毫无意义,从而降低他们对品牌和平台的参与度。他们可能不再愿意花时间和精力来积累积分或参与品牌活动。
影响口碑和品牌形象:用户可能会在社交媒体或其他渠道上表达对积分清零的不满,从而影响品牌的口碑和形象。这可能会吓跑潜在用户,影响品牌的发展和增长。
减少用户忠诚度计划的有效性:积分清零可能会让用户对忠诚度计划失去信心,认为其不具备持续性和稳定性,从而降低忠诚度计划的有效性和影响力。
损害品牌价值:用户将积分视为一种品牌价值的象征,积分清零可能会降低品牌的价值感,使用户对品牌的认知和态度发生负面变化。
回到现实世界,我们处于一个积分系统之中,并且这个系统一直处于监管状态。为了不让系统崩溃,它限制了人们获取积分的速度,并且需要凭空消费掉大家积累不用的积分。王朝更迭时则会系统重置,积分归零!
全文完。
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