1. 简介
组件内部可以维护一个状态数据state,通过this.state访问该数据,一般定义为一个对象,可以包含多个key-value组合;
通过setState()更新组件的状态数据时,组件会重新调用render()重新渲染页面
2. 写法
1. 构造器中初始化state
constructor(props){ super(props)
//初始化状态
this.state = {isHot:false,wind:'微风'}
}
2. 简写方式
直接在class中声明并初始化变量,相当于给该实例添加了一个属性
实例本身就有state这个属性,这样就等于直接给该属性赋值
class Weather extends React.Component{ state = {isHot:false,wind:'微风'}
}
3.更新state
通过赋值方式直接修改state,可以修改state对象的值,但是不能触发react重新调用render()渲染
通过setState修改,这样react才会重新调用render()渲染
setState是异步方式更新
// 直接修改,错误写法 this.state.isAdmin = true
1. 更新原理
setState时会将原来的state对象和setState防范传入的对象进行合并,若传入的属性和之前的state对象一样,则进行覆盖,否则进行添加
this.state = {isAdmin: false, isBig: true}; this.setState({isAdmin: true, isSmall: true});
更新后的state对象为{isAdmin: true, isBig: true, isSmall: true}
2. 对象方式更新
setState(stateChange,[callback])
stateChange: 需要更新的状态对象
callback: 可选的回调函数,会在状态更新完毕,界面也更新后(render调用后)执行回调函数
新状态不依赖原状态时通过该方式更新
state = {count:0} add = ()=>{
//对象式的setState
//1.获取原来的count值
const {count} = this.state
//2.更新状态
this.setState({count:count+1},()=>{
console.log(this.state.count);
})
console.log('12行的输出',this.state.count); //输出0,因为异步方式更新的
}
3. 函数方式更新
setState(updateFunction,[callback])
updateFunction: 返回一个state对象的函数,可以接收到state和props
callback: 可选的回调函数,会在状态更新完毕,界面也更新后(render调用后)执行回调函数
新状态依赖原状态时通过该方式更新
state = {count:0} add = ()=>{
//对象式的setState
//1.获取原来的count值
const {count} = this.state
//2.更新状态
this.setState( (state,pros) => {
return {count:state.count + 1}
})
}
还没有评论,来说两句吧...