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教程概述
本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。通过102节详细视频教程,您将掌握从基础到高级的游戏开发与安全防护技能。
教程内容
1.FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究2.二维向量和平面距离3.atan2和tan4.三维向量和空间距离5.补充向量乘法6.矩阵和矩阵的运算7.矩阵的特性8.世界坐标转屏幕坐标 X非矩阵9.世界坐标转屏幕坐标 Y非矩阵10.世界坐标转屏幕坐标可视角度11.扫描HP并发现服务器模块12.周围数组13.阵营判断14.死亡标志位和判断流程15.坐标结构体数组16.坐标数组起始地址及名字17.对象数量和周围遍历范围判断18.FOV坐标分析19.游戏安全反外挂FPS不安全因素20.FPS反外挂综合思路21.搜索朝向值22.水平角度朝向值分析23.高低角度朝向值分析24.设计封装周围类25.实现刷新周围数据26.计算朝向27.计算角度差28.周围对象类封装结束,绘制效果展示对比29.设计会之类30.构造函数初始化窗口信息31.封装绘制矩形32.封装绘制物资连线33.通用绘制类完成34.编写方框透视一35.编写方框透视二36.编写方框透视三37.编写方框透视四38.FPS课程阶段源码39.快捷键的使用40.绘制的几种方法和反外挂建议41.深入学习矩阵 缩放和平移42.深入学习矩阵 矩阵的旋转43.总结矩阵6条结论44.找到游戏矩阵45.矩阵结论进一步总结46.DNC坐标到屏幕坐标算法47.用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标48.完成矩阵绘制画框49.矩阵及非矩阵方式完结源码50.角色骨骼坐标51.周围怪物数组及血量52.死亡标志53.周围数组下标及链表分析54.怪物坐标及骨骼模型长宽高55.突袭角色血量和朝向56.突袭坐标及死亡标志57.突袭周围对象数组58.突袭周围对象属性整理59.突袭阵营分析60.游戏部分类型,RPG同样绘制61.搜索分析OpenGL矩阵62.搜索分析矩阵63.创建PEN64.封装数据65.骨骼绘制和模型绘制66.FPS框架1.067.自瞄68.68.效果.FPS框架2.0效果.完善自瞄算法效果.8抢秒9匪效果.甩狙69.UE4 引擎特点70.UE4 count搜索71.UE4 追到世界地址72.UE4 CE比对坐标偏移73.UE4 坐标对象分析74.UE4 找矩阵75.UE4 矩阵特征76.UE4 xdbg追矩阵偏移表达式77.UE4 人物标志分析78.UE4 作废对象判断79.UE4 网络空间安全防范建议和整体设计原理80.UE4 人物存活判断
81.x64FPS框架x64UE4绘制x64注入82.UE4武器无后坐力83.UE4骨骼结构分析84.UE4朝向一UE4朝向二85.HOOK OpenGL D3D86.HOOK OpenGL D3D实现透视的原理87.实现HOOK透视,反外挂和对抗思路88.第三种绘制,主播的秘密89.自建窗口,外部绘制90.自建窗口FPS框架91.无限子弹92.速射93.无后坐力94.无限雷95.锁血无敌96.雷暴轰炸机97.U3D Takefu数据U3D 角色坐标扫描98.U3D 骨骼坐标查找及刚体对象获取99.U3D 骨骼遍历分析整理记录100.U3D 周围对象分析101.U3D Takefu数据U3D朝向无模块偏移分析102.U3D朝向基地址和二叉树
教程特点
全面覆盖:从基础数学到高级逆向技术,涵盖FPS游戏开发与安全的各个方面。
实战导向:通过实际案例和代码演示,帮助学员快速掌握技能。
源码分享:提供完整的源码资料,方便学员学习和实践。
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