前言
本来打算写的主题是“我为什么讨厌 React Hooks API“,展开聊聊“小甜甜”是如何变成“牛夫人”的,没想到越写越严肃:)
React 是两次前端范式革命的引领者,至今仍有繁荣的社区和旺盛的创造力;
React 多次天才又激进的创新,一些想法被借鉴改良、一些引发广泛质疑,大部分是被认同和接受的;
可以说 React 以一个框架之力,推动了整个前端领域的发展。
范式是一种公认的模型或模式。
本文从 React 出发聊点前端历史,只讨论 Web UI 的最基础表现形式,不涉及框架的用法、特性介绍或对比。
所以本文内容没有门槛、没有干货,有点虚;放心食用,不长脑子。
往事
2013 年 React 发布时,大部分团队都还没有形成前后端独立分工,前端页面代码是分别写在 html、js、css 三个不同文件中的;
那时很多开发者看 React 的 jsx 语法(混合 html/js)第一感觉是有点大逆不道,因为它违反了关注点分离(https://www.cnblogs.com/wenhongyu/p/7992028.html)的设计思想。
关注点分离思想指导前端代码开发很多年,再由社区的 jQuery 加以巩固;
根源在于浏览器使用三种不同类型的代码来描述 UI 的结构(html)、交互(js)、样式(css)。
随着前端页面越来越复杂,关注点分离思想逐渐成为实际工作生产的阻碍。
DOM 是一棵大而复杂的树形结构对象,jQuery 提供了非常便捷的方法,可以随意操作这棵树上的父子、兄弟节点,但难以追溯的 DOM 变更行为;
你可以想象一下,事件回调、ajax 异步回调、定时器不停地异步操作 DOM 树,代码散落在几千行的 js 文件中,对维护者来说就是噩梦。
几个回合下来,很难直观理解这棵树的结构了;
几十个回合下来,很难解释为什么某元素会在这里,或者某元素为什么不见了。
彼时,维护一个最简单的导航列表,面对的是这样的数据结构:
js 代码可以在任何地方随意操作 DOM 上的任意节点,旧范式没有任何限制,就相当于鼓励随意操作 DOM 的行为。
无限自由,就是鼓励混乱。
避免被杠,先说明一下
良好的编码规范、贯彻执行的 CodeReview,即使旧范式也能控制混乱的增长速度;
但这在多成员、快速迭代的项目中几乎是无法实现的,所以需要新范式、新思想。当时的“复杂”是相对更古早的静态页面,相对现在复杂程度只能算是小儿科了。
第一次组件化革命
背景:前端页面越来越复杂,现有代码结构、范式阻碍了生产力发展
思想:组件化、数据驱动
武器:jsx 语法
影响前端项目进入编译时代
组件化思想彻底普及
数据驱动替代了 DOM 操作
初遇 React
图源稀土掘金技术社区
React 将页面拆分成组件,有效隔离了各个模块间的复杂度;
将结构(html)与交互(js)代码融合在一起,由数据驱动视图;
开发者的工作不再是命令式地虚空操作 DOM 树,而是维护组件中的状态值;
由状态驱动的 DOM 结构就在旁边的 render 函数中,而不是另一个 html 文件中。
React 只是稍微扩展了一下 js 语法(jsx 两句话概括:js 中允许写标签,标签中花括号内是 js 表达式)。
用最简单的设计、极低的用户学习成本,就实现组件化 + 数据驱动视图,将 html 融入 js 之中,如此自然、优雅。
<ul>
{list.map((it) => (
<li>{it}</li>
))}
</ul>
2013 ~ 2019
React 创造了一个繁荣的社区,涌现无数基于 React 的 UI 组件库、可复用场景的页面级组件、基于组件的低代码系统……
而新的问题与混乱逐渐累积、显现。
类组件代码快速膨胀,一个状态值离需要展示它的 DOM 和变更它方法往往相隔几十行甚至上百行代码,形成新的关注点分离模式。
this.state:巨大的组件状态对象
this.render:巨大的组件 DOM 结构
other method:响应用户交互,变更状态
class Component {
constructor() {
this.state = {
// 其他状态...
count: 0,
// 其他状态...
};
}
// 其他方法 ...
handleClick = (evt) => {
this.setState({
count: this.state.count + 1,
});
};
// 其他方法 ...
render() {
return (
<div>
{/* 其他节点 */}
<button onClick={this.handleClick}>
Clicked {this.state.count} times
</button>
{/* 其他节点 */}
</div>
);
}
}
虽说良好的编码规范、贯彻执行的 CodeReview,即使旧范式也能控制混乱的增长速度;
但创建类组件的成本较高(模式化代码较多),且类(class)本身就有鼓励副作用方法(method)的特性,有违 React 设计初心;
因为类组件范式,鼓励巨型组件,它鼓励开发者将新增代码加入已有组件使之巨型化,而不是拆分组件。
第二次函数组件革命
背景:前端项目复杂度进一步增加,类组件代码快速膨胀
思想:函数式组件 UI = f(state)
武器:Hooks API
影响:Hooks 维持状态的函数式组件成为 UI 代码新范式
函数式组件在类组件时代就被大家熟知,但因无法维持内部状态,应用场景非常有限。
相信大家都见过 UI = f(state) 这个理想化的公式,但类组件时代的实际情况是 UI = class{ LargeState, render, ...methods }。
React 的工程师们,天才般地发明了外观清新脱俗、秀色可餐、别具一格又如此优雅自然的 Hooks API;
且 Hooks API 完全符合 js 语法,仅凭一系列创新 API 加上魔法般的运行机制,就让函数组件拥有了维持状态的能力。
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return <button onClick={handleClick}>Clicked {count} times</button>;
}
简单即美
Hooks API 之所以优美,是因为它在 js 语法限制下,发现了维持状态的最简化描述形式;
Hooks API 维护的状态是函数内、细粒度、局部变量,与类组件的巨型状态截然相反;
因为函数本身鼓励拆分、局部对象的特性,所以函数组件能与 Hooks API 如此自然地融合(两个字:般配!)。
React 的领导者地位,加上其他 UI 框架纷纷效仿,Hooks API 及其衍生(signal、composition API)形式迅速流行扩散至每一个角落,函数式组件终于成为新范式。
2019 ~ 至今
初见 Hooks API 时,你倾心于她的形式之美;
如果你略懂闭包,立即会被她巧妙如魔法的实现再次折服;
待时日渐长,你会发现她的内在 —— 简直是魔鬼!
声明:本人前文对 Hooks API 的所有赞美,仅限于她的外表。
Hooks API 万恶之源在于她超级简单的运行机制 —— 任何状态变更就重复运行组件函数,再使用虚拟 DOM diff 算法计算需要出更新的 DOM。
前面说简单即美,为什么“简单的运行机制”却不美了?
这是一个哲学问题,有机会再聊[doge]
该运行机制带来的缺点总结:
1. 开发者必须手动精确管理 useEffect 的依赖(漏写一个依赖,就启动找茬游戏)
2. 经常需要使用 useMemo 或 useCallback 优化性能(此类补丁 API 是重复运行机制的代价)
3. 闭包引用的状态可能过期(闭包引发的矛盾,可能需要买一个包包才能消解)
4. setState 不是同步的(对新手增加一点理解成本吧)
AI 生成的展示 Hooks API 缺点示例代码
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react';
function ExampleComponent({ fetchData }) {
const [data, setData] = useState(null);
const [count, setCount] = useState(0);
// 必须手动精确管理 useEffect 的依赖
useEffect(() => {
// 如果 fetchData 函数未被 useCallback 包裹,可能导致不必要的重复执行
fetchData().then((response) => setData(response));
}, [a, b, c, d, ...]);
const handleAlertClick = () => {
// setTimeout 做示例看起来有点傻,实际情况中 async/await 很常见的
setTimeout(() => {
// 由于闭包的存在,这里引用的 count 可能不是最新的值
alert(`Count: ${count}`);
}, 3000);
};
const increment = useCallback(() => {
setCount((prevCount) => prevCount + 1);
}, []); // 如果不使用 useCallback,可能导致子组件不必要的重新渲染
// setState 不是同步的
const handleMultipleIncrements = () => {
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
// 预期 count 增加 2,但实际上只增加了 1,因为 setState 是异步的
};
return (
<div>
<p>Data: {data}</p>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={increment}>Increment</button>
<button onClick={handleAlertClick}>Show Alert in 3 Seconds</button>
<button onClick={handleMultipleIncrements}>Increment Twice</button>
</div>
);
}
另外,到最新的 React@19 版本,已经内置了 19 个 useXXX API。
它山之石,改良Hooks API
React Hooks API 出现时,她的上述缺点就已经存在了,现在要解决的不是累积的矛盾,而是开发者累积的不满( ̄ヘ ̄)。
看看其他框架是如何改良 Hooks API 的。
Solid.js
createSignal 对比 useState 将数据值换成获取数据值的函数,实现了状态依赖的自动收集;
一个小小的改动,就消除了组件函数重复运行、手动管理 effect 依赖、讨厌的过期闭包,useMemo, useCallback 此类补丁 API 当然没有存在的价值了。
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
createEffect(() => {
console.log('The count is now', count());
});
return <button onClick={() => setCount(count() + 1)}>Click Me</button>;
}
那代价是什么呢?
状态变量的类型是一个函数,所有使用它的地方都要要加一对括号 count( ),确实没有 Hooks API 直接使用变量那么美。
Vue.js
Vue 一开始选择的方向跟 React 就有明显差异,但仍然参考 Hooks API 设计了组合式 API,可以说明 Hooks API 的形式美无可辩驳。
Vue.js 使用 Proxy 来实现依赖收集、状态变更监测。
count.value 的访问形式略显丑陋,采用 Proxy 来监测变更则非常方便obj.count ++, 它消除了状态变更函数 setCount。
const count = ref(1);
const obj = reactive({ count });
// 会更新 `obj.count`
count.value++;
console.log(count.value); // 2
console.log(obj.count); // 2
// 也会更新 `count` ref
obj.count++;
console.log(obj.count); // 3
console.log(count.value); // 3
当前理想化的 UI 范式
我不知道 React 的工程师们在设计 Hooks API 时,是否有考虑过 createSignal 返回函数而不是值的设计方案。
也许他们觉得在一个状态后面加上括号 count( ) 来获取它的值比较丑陋;
也许他们觉得自动依赖收集、局部 DOM 更新繁琐而不够优雅。
能肯定的是,他们低估了重复运行组件函数对开发者带来的伤害;
如果在 2019 年首次发布 Hooks API 时,付出两个括号的代价 count( ),前端开发者的生活将会更美好。
那 Solid.js 就是完美的状态最简表现形式吗?
来看一段 Svelte 代码。
Svelte 使用 $state 符文(runes)将一个 js 变量标记为状态,状态变更就是变量赋值 count += 1。
不需要解构元组,const [ ] = createSignal( );
不需要变更函数,setCount(n);
不需要多余的括号,状态就是 js 普通数据变量 count,而不是函数 count( ) 或代理对象 count.value。
<script>
let count = $state(0);
function handleClick() {
count += 1;
}
</script>
<button onclick="{handleClick}">Clicked {count} times</button>
Svelte 如何能检测到原始值的变更 count += 1?
这是 Svelte 的魔法,在编译期分析状态依赖,插入变更标记,然后在运行时按需更新 DOM。
值得一提的是,Svelte还打破了 React 植入的 虚拟DOM = 高性能 的思想钢印
如果参考 svelte 再次扩展一点点 jsx 语法,函数组件是否有更简洁优美的表达形式?
// 假想,不可运行的代码
function Component() {
let count = $state(0);
function handleClick() {
count += 1;
}
return <button onClick={handleClick}>Clicked {count} times</button>;
}
这里不讨论实现难度或可能引入的问题,只想展现出理想状态下最简化的函数组件范式。
讲了这么久总结一下,我只想要两个东西:
将变量标记为组件状态,类似 $state 符文
避免重复运行组件函数体,类似 Svelte 编译器或 Solid.js Signal 的响应式系统
下一次(进行中?)革命
2023 年的这张图片把很多人都震惊了,甚至火出了前端圈,让一些人回忆起被 PHP、JSP、ASP 支配的恐惧。
这不是开历史倒车行为,又违反了关注点分离思想么?
React 在 10 年前(2013)使用 jsx 语法融合 UI 的结构(html)和交互(js),现在开始融合为 UI 提供数据的表层服务端。
如果前端 UI 与后端的表层服务是同一个团队维护,在客户端中直接调用服务端函数确实是非常方便的。
比如 Next.js 项目在浏览器中调用 getData() ,会被自动转换成 http 请求,最终执行服务端对应的函数,相当于内置了 RPC 能力;
消除了传统 Restful 接口的模板代码(客户端的 fetch、服务端的 router),简化了客户端/服务端交互。
// src/api.server.js
export async function getData(id) {
return db.query(id);
}
// src/ui.client.jsx
'use client';
import { getData } from './action.server';
function UIComponent() {
const [data, setData] = useState('');
useEffect(() => {
(async () => {
setData(await getData(42));
})();
}, []);
return <span>{data}</span>;
}
客户端/服务端泾渭分明的界限不再那么明显,同一个功能模块分别在浏览器与服务器中运行的代码文件,将被放在同一个项目中、同一个目录下,且可以相互 import,如同魔法一般。
为 UI 提供数据的表层后端接口通常跟特定业务强相关,无法(无需)被复用,把相关代码放在同一个目录下,相对前后端分离代码管理模式是有明显简化的;
且能让功能模块的 UI 和数据接口保持更亲密的关系,开发者会更容易理解与维护。
未来是否会被大量开发者接受,拭目以待吧。
实际取决于前后端岗位的合作与博弈
思考总结
螺旋形上升
我反对以“开历史倒车“的观点,来形容尝试融合前后端代码的创新行为。
恩格斯在《自然辩证法》中说:“由矛盾引起的发展或否定的否定——发展的螺旋形式。”(https://baike.baidu.com/item/%E8%9E%BA%E6%97%8B%E5%BD%A2%E4%B8%8A%E5%8D%87/22412481)是对否定的否定规律所揭示的事物发展形式的一种形象比喻。
如果俯视螺旋,它是一个圆形,新的事物似乎回到历史上的某个点;
但千万不要忽视新事物在垂直方向上的上升(进步)。
十几年前,刚发布的 React 见证、促进了前后端岗位分工,如果未来在 React 的引领下前后端岗位走向融合;
岂不是英雄史诗般的美?绝不是历史倒退!
关注点分离
关注点分离的思想并没有错,否则 Vue 也不会发展出如此繁荣的生态;
Vue 在单文件组件中继承了 html/js/css 的模式,又不让状态跟 DOM 过于疏远,同时又保持了关注点分离;
相比 React(jsx)融合 html/js 而丢掉 css,然后用各种 css in js 方案来找补,单从这个维度来看于 Vue 的设计更加自然。
亲密性原则
我总结三次范式革命背后的驱动力是亲密性原则(https://www.cnblogs.com/asandstar/p/17072422.html#_label0_0),规模(复杂性)的增长让代码组织形式逐渐违反了亲密性原则。
为实现共同目标的代码应该放在一起,规模较大的模块需要拆分成更细粒度;
关系亲密、相互合作的代码就应该让它们的物理距离(代码位置)更接近,遵循亲密性原则;
如果不同职责的代码天赋属性(如 html/js, 前/后端)有区别,那就用新技术去融合或拉近它们距离,而不是用来分割它们理由。
有机会再聊亲密性原则与程序设计、工程化。
附录
关注点分离:https://www.cnblogs.com/wenhongyu/p/7992028.html
亲密性原理:https://www.cnblogs.com/asandstar/p/17072422.html#_label0_0
螺旋形上升:https://baike.baidu.com/item/%E8%9E%BA%E6%97%8B%E5%BD%A2%E4%B8%8A%E5%8D%87/22412481
-End-
作者丨风痕
开发者问答
大家怎么看待前后端代码融合现象?
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