(本文为国外技术文章翻译,加上译者个人观点;英文原文点击“阅读原文”)
Play-to-earn是Web3游戏的一大卖点——不如说XX-to-earn是Web3的一个重要特征。小貂认为XX-to-earn应该成为未来的发展方向,但是在这个过程中依然存在着大量的隐患。就以Web3游戏为例,无论是Web2还是Web3,甚至是当年的单机游戏时代,游戏依然是游戏——play-to-earn只是附加的属性而已。本末倒置反而可能拔苗助长,至少包括任天堂在内的一批游戏公司和设计师都对Web3游戏保持着一定的距离感——本文小貂只是希望借从业人员之口,表达一些个人的想法,当然文章内容的深度依然不足,只能说是抛砖引玉,甚至还有非常明显的广告气息。
Web3游戏开发商QORPO认为,当前的play-to-earn模式中有很多缺陷,因此需要一个非常不同的切入方式,来设计一个能够保留用户并且达成可持续代币经济(tokenomics)的游戏。在2021年,当play-to-earn模式如日中天的时候,Axie Infinity这个游戏能够让加纳人和菲律宾人这样的发展中国家的人稳定赚到比最低工资更高的收入。然而,一些黑客攻击和市场的冷却随后导致奖励被大幅度地削减了。事实上,如果仔细看的话,只有一小部分的项目真正做到了稳定持续增长。这一情况本身和play-to-earn概念中的自身问题有关:入场成本较高,有时候玩家得花几百美金去购买相关NFT才能加入游戏。而即使用户愿意去做这样的前期投入,也有可能给被游戏玩法的低质量所劝退——比如糟糕的画面和几乎不存在的描述。然而,play-to-earn模型的问题还不止于此。基于NFT售卖来获取收入的游戏经常处于他们开发的早期阶段,那么除非快速迭代出新的功能,否则用户就会很快失去信心而离开。另一方面的压力,则来自于公司需要持续发布新的藏品,从而获取持续的收入流,而在Axie Infinity的案例上,最大的问题还是奖励机制的问题。虽然说给用户发行大量的token能够吸引到新的玩家,但这么做也会极大降低这种加密货币的价值。数字资产极易挥发,因为供需关系在定价上有着举足轻重的作用。如果总体数量急速膨胀,那么现有token的价值就会被稀释。这些事情都会带来令人不愉快的负面影响。那些拥有token的玩家不会愿意将token留在手上,除非有一个很诱人的原因——而这就会因为卖方的压力导致token价值进一步缩水。最终,形成了一个恶性循环:数字资产的急速缩水导致日常玩家决定放弃不玩,然后社区规模变小,最终项目终结。要解决问题,第一步就是承认当前Web3里的主要风险。当前Play-to-earn项目的死活基于是否有新的用户进入或者能否持续激励现有用户。但是这两者可能没法在长期保持下去。市面上有许多短期的炒作型游戏,它们缺乏有趣的故事线,也没有能够留住玩家的沉浸式体验。高质量的游戏体验能够让玩家忽略收入的缺失,并且专注于玩法上——但是如果故事和玩法都没有意思,那就只能看着玩家摔门离开。项目总是不停地在吸引新用户和哄现有用户开心之间挣扎。尽管这个依然是新兴的领域有以上的潜在问题,Web3游戏依然有潜力摆脱这些不可持续性的质疑。QORPO Game Studio显然也在思考一种能够改变当前代币经济的情况。QORPO Game Studio表示,他们的方式不只是使用token,同样也会假如NFT销售以及广告的模式:包括利用社交媒体、公共关系、意见领袖、甚至品牌产品等。而最终目的是确保收入方式之间能够相互支持,而非将所有鸡蛋放在一篮子里。多样性的特点同样延展到QORPO的游戏本身:其旗舰射击游戏Citizen Conflict,是一个电子竞技型游戏;而另一款AneeMate的动作冒险类游戏有点类似于宝可梦,需要玩家去收集NFT;而随着移动游戏持续升温,一款名为EGGos的动作游戏则是为那些总是到处跑的玩家所量身定制的。QORPO表示,他们的游戏机制都是基于Unreal打造的,从而确保了游戏本身的质量,同时他们的旗舰游戏也有自己独特的角色和持续演化的故事线。同时,简单的用户操作界面意味着不需要额外的Web3知识就可以游戏,并且玩家可以直接通过Web2的方式登录——比如使用他们谷歌、X、Facebook的社交账号或者电子邮箱。尽管说play-to-earn在其还不算长的时间中已经经历了起伏,但是QORPO认为更好的时代还在后面——因为还会有更多的人进入Web3游戏的世界。Web3游戏中的play-to-earn,在小貂来看的一个非常大的缺陷就是——变现不稳定。即使像比特币这样的“开币元老”都会经历价值过山车,何况是游戏中的token呢?正如任何金融操作一样,资产不变现就无法对自己产生真正的价值——这也是小貂从《华尔街之狼》电影里最深的感受。
这并不是说play-to-earn不可取。事实上,play-to-earn给Web3游戏带来了大量的关注度,使得Web3游戏有机会快速发展;同时play-to-earn也必然是未来Web3世界中的重要特性。但是,Web3游戏也始终是游戏——游戏就自然离不开游戏机制,乃至剧情、音乐、画面、社交等等的要求,这样才能在新时代的游戏中占领一席之地。Play-to-earn不应该成为Web3游戏的唯一卖点。
何况,即使作为基于区块链技术的Web3游戏,本身就不该将play-to-earn作为唯一的区块链应用点。NFT,甚至DeFi等技术,完全可以更加完善当年网络游戏中的游戏内经济体系,将网络游戏从Web2时代在Web3时代重生。
对各种互联网、IT技术都感兴趣的中年人。
混迹网络安全圈数年,同时是二十多年游龄的多平台游戏玩家,最近还开始对区块链感兴趣。
日常的兴趣之一就是收集各种资讯,欢迎各路大佬一起交流信息和情报。
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