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上周五,当前中国最大的游戏博物馆终于在漕河泾正式营业了。虽然仮(ban)面在试运营期间就已经去参观过了,但是正式营业的第一天,依然去凑了个热闹,看看和试运营期间相比,有了哪些变化。
(入口稍微有些麻烦,不能从大楼走,而是从底楼银行旁边的室外楼梯走上三楼)
仮(ban)面自从拜读了王亚晖的《中国游戏风云》之后,就对游戏史(不仅仅是中国的)产生了极大的兴趣。一方面是惊叹于不少国内外推动IT发展的大佬都一度和游戏有过交集——比如史蒂夫·乔布斯和雷军;另一方面是游戏行业如何与科技和商业环境相互影响,比如雅达利大崩溃的各种因素、任天堂如何从花札公司成为电子游戏巨头、网易从最初的邮箱和门户等综合IT网站开始向网络游戏发展等等。或许,从纯玩游戏的人角度来看,游戏行业和游戏公司的发展不过是一些八卦,但实际上,仮(ban)面认为每一家能叫得上名的游戏公司,都有大量值得学习的商业案例——这也是游戏史令仮(ban)面着迷的地方。
(这是初版,虽然该书再版过,但是个人认为第二版不如初版)
Let's go
探寻电子游戏的开端
从仮(ban)面角度,游戏博物馆里最大的亮点,莫过于游戏主机和计算机早期的发展(分别是前两个展厅):游戏博物馆展出了最早的家用电子游戏机米罗华奥德赛——甚至还有其“分解版”、开启家用电子游戏机市场的雅达利Home Pong、第一台“第二世代”卡带游戏机仙童F(也被“分解”了)以及让仮(ban)面感慨“成也VCS,败也VCS”的雅达利2600;同时,游戏博物馆还展出了许多早期家用电脑的样机,包括早期的苹果电脑和索尼的MSX(甚至还可以试玩游戏)。
不过,建议大家如果要去参观的话,最好能找现场的人员帮忙解说一下,因为许多机器外形多少有点抽象。通过现场的专业人员’解说,更容易了解这些电子游戏机的价值——或者可能缺乏价值(也就是商业失败的原因)。
(这是试营业期间的图,当时还没上玻璃罩)
(米罗华奥德赛,没拍到的墙上挂着内部拆解了的元件)
(Home Pong)
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任天堂——不只是电子游戏
众所周知,任天堂的第一方电子游戏天下无双,其游戏主机也是自红白机开始割据一方。但是,任天堂最早是做花札牌起家的,辗转玩具行业后,最终才开始进入电子游戏行业——所以,游戏博物馆里,也展出了任天堂的早期的玩具历程。
而即使是在电子游戏领域,任天堂在主机外设方面也不遑多让——和马里奥卡丁车配套的AR套件是这几年的东西,但是任天堂搞外设的传统可是由来已久。游戏博物馆里展出了GBC最抽象的外设之一——缝纫机(根据游研社自己的B站视频,这东西据说产自广东……)。嗯,这个东西只有现场自己亲自看了,才能惊叹于——它即使放到现在依然很有设计感……当然,还有其他奇怪的外设,例如任天堂的“无限手套”(虽然任天堂只是进行了授权),还有包装成玩具的电子游戏R,O,B机器人(任天堂明星大乱斗玩家应该比较眼熟)。
走一圈任天堂的展馆,着实能对老任的脑洞大开眼界。
(缝纫机*2和左上的???)
(机器人和失败的“无限手套”)
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中国游戏的“影子”
游戏博物馆的最后部分,是中国游戏。相比于游戏博物馆前面部分,展现了电子游戏行业在全球层面一路走来的样子,中国游戏部分的内容就显得单调了不少。当然,这也是正常的,毕竟我们真正发展游戏的时间远不如欧美和日本。另一方面,我们自己对中国游戏的发展似乎也并没有过多的研究和记录——如何体现中国游戏的发展本身就是个难题。
不过,展馆依然从另一个维度呈现了中国游戏的历史——玩家的亲切感。无论是下文会提到的“体验区”,还是陈列诸多当初的正版游戏的区域,都让有一定年龄的玩家仿佛回到了当年的场景之中:或在布置“老气”的房间里用老旧的电视机玩红白机、或看着陈列柜上一排排包装精美的国产正版游戏和引进的外国游戏、或对着不同网游的点卡怀念当初和网友奋战的日子……
其实,仮(ban)面觉得这种呈现的方式也很不错——电子游戏的起源和早期发展对我们来说确实也太过遥远和陌生了,而从行业角度来描述电子游戏的发展有多少带着点俯瞰众生的冷漠。但是,游戏始终是一个个个体在玩,每个Gamer的故事和感受才是支撑起电子游戏行业的基础。我们现在恰恰不如以前关注于Gamer对游戏的感情,而游戏博物馆营造出这样的氛围或许反而能让我们每一个作为中国游戏发展的参与者,从情感上体验到中国游戏的发展。
Let's go
跨时代的游戏体验
除了参观各种游戏主机以外,博物馆里还提供了多个供参观者体验的地方,让参观者能亲身体验不同时代的游戏机,感受随着科技发展,带来的不同游戏体验。
根据仮(ban)面的不完全记忆,博物馆里至少有以下的主机可以体验(应该是有遗漏的,哈哈):
早期游戏主机馆区:Pong体验区
早期电脑馆区:早期苹果电脑上的游戏
早期电脑馆区:索尼的MSX
任天堂区(掌机区):GBA、3DS
任天堂区(主机区):红白机
世嘉/索尼/微软区:索尼PS2(可以打太鼓达人,但是作为曾经买过该外设的Gamer,仮(ban)面表示所有太鼓达人的外设都是辣鸡)
世嘉/索尼/微软区:世嘉Dreamcast(世嘉的最后一台家用主机),可以用外设玩VR战警
怀旧体验区?:在老式电视机上玩红白机——记得换卡的时候卡带吹一下,别问为什么,问就是玄学,而且已经见过好几个不信邪的,结果屡试屡灵;三台复古PC(复古到好像是Windows 2000?),可以玩DOS系统的《仙剑奇侠传》、《三国群英传2》(R110R110)等游戏。
显卡区:PC一台,好像有古墓丽影和另外两款游戏。
国产游戏区和手游区:黑白诺基亚贪吃蛇(!!!)、iPad上水果忍者(如果玩不了得让工作人员来处理一下)、手机上《艾希》和《Deemo》。
除了游戏体验之外,在早期电脑馆区,还能欣赏游戏的原生音乐碟——当前放的是Perona5和FF10哦~
不过,美中不足的是——好像没有雅达利2600的体验?能体验一下第一个有彩蛋的游戏该多好昂!
(Pong的错误游戏方式:一个人玩)
(复古的苹果)
(世嘉的最后一舞Dreamcast,不过上周好像是Dreamcast发售25周年纪念?)
(听听音乐吧,但是FF10旁边放个Aerith……)
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主题活动?
除了主展区之外,还有额外展区,会举办不同的活动。最近在进行的是《黑神话:悟空》的Boss挑战——说实话,看着那么大的屏幕打游戏是真的爽……
正如之前说的,仮(ban)面并没有购入《黑神话:悟空》,自然也就没有上去挑战。不过,在看了几位挑战者的挑战(失败)后,也动了想购买《黑神话:悟空》的心思。然而,看了看自己未来几个月“Playlist”,再想到暂时不怎么完美的结局——还是等到DLC出来以后再看吧……慢慢等,不急的,毕竟为了尝《侠隐阁》,仮(ban)面都等了三年(好在等了三年,不然就和其他每年都追的玩家一样骂骂咧咧了)……
其实,在试运营之后,游戏博物馆就举办过《女神异闻录》相关的展览活动,不过仮(ban)面对该IP完全没有接触(除了十年前在Weiss Schwarz卡牌游戏里被该系列的卡组暴打),所以也没有参加。现在是《黑神话:悟空》的Boss挑战,好像十一开始是有《最终幻想XIV》的活动——然而,仮(ban)面只玩过FF10和FF7重制,又一个不了解的作品……啊,期待哪天能有仮(ban)面熟悉,甚至热爱的IP……
(黑猴Boss挑战,这大屏真令人羡慕)
游戏博物馆绝对是Gamer值得打卡一游的地方——尤其是为人父母的可以带着孩子看看自己曾经投入的世界。电子游戏史虽然只有70年左右的历史,但是里面的内容却并不少,尤其是过去十年独立游戏和手机游戏的飞速发展,使得通过一个单独的博物馆覆盖大部分信息,本身并不现实。然而,游戏博物馆里已经展出了许多标志性的产品——以及一些奇特的东西。考虑到据说当前的展品只是所有展品中的一小部分,今后应该还会不时地更换展品;同时,不定期举办的主题活动也有可能会更深入地挖掘特定领域的电子游戏历史。
最后,还是推荐大家在参观的过程中,劳烦工作人员讲解一下,毕竟既然都来了,为什么不听听一些标志性展品背后的故事呢?
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