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该视频主要讲述了,包括创建游戏开始文件、游戏代码的移植和单机版本的考虑,以及使用数组函数和UI显示函数来创建游戏界面和蛇。此外,还讲述了创建蛇和食物的函数,以及如何根据返回值判断游戏是否成功。根据蛇的坐标判断它是否处于墙中,传出新的坐标,只根据新的坐标去判断。这段视频是关于编写贪吃蛇游戏的讲解。在游戏中,蛇会不断前进,如果咬到自己或撞到墙,游戏结束。创建游戏文件,并在文件中编写代码来实现游戏的各种功能,如开始游戏、游戏闯关成功和失败、游戏升级等。梦函数中已经写完了游戏引擎文件,我们需要在这个文件中画出界面和控制游戏。蛇的创建和显示,包括蛇的坐标、颜色等属性的设置,以及在UI上的显示。该视频讨论了一个创建实物的函数,并涉及到封装函数、接收返回值、判断特殊情况等。蛇的坐标用二维数组保存,包括蛇头和蛇身的坐标。蛇移动后,新的坐标传进去判断是什么东西,如果等于蛇则返回蛇,如果等于食物则返回食物。视频中讨论了蛇的坐标变换,包括蛇头和舌头的坐标更新,以及清除和更新坐标的过程。视频详细描述了蛇的长度与坐标的关系,以及如何通过代码实现这种关系。视频中还提到了蛇的长度与最大长度的判断,以及数组清空的问题。该视频解析了一段游戏自动移动的代码,涉及到坐标复制、蛇的坐标重叠、正常移动的代码等问题。同时,还提到了获取时间函数和键盘消息接收等实现自动移动的方法。总结起来,这段代码实现了游戏角色的自动移动和键盘控制移动的功能。更多精彩内容关注下方公众号:逆向有你
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