海军战役级手工兵棋“舰队”系列,是20世纪80年代至90年代由胜利兵棋公司(Victory Games,VG)推出的,其设计师是约瑟夫·M.巴尔康斯基(Joseph M. Balkoski),侧重于展现战役态势的推演,所模拟的是海、空联合战役行动。其已被相关专业研究机构以及美国军方所使用,进行对海上局势的研究和战役计划的论证。推演员作为战役指挥员,直接指挥舰队、航空兵及水下力量达到战役目标。每个回合为实际时间的8小时,分为三个行动时节;每个六边格代表实际距离的46海里;每个算子代表一艘单舰、小型舰艇编队或航空机编队。
“舰队”系列的规则并不复杂,但同样专业。对不了解海军的推演员来说有一定的难度,但是一旦弄清了这些海军的知识点之后,对其规则理解与掌握就会变得相对容易。“舰队”系列以海、空行动为主要内容,辅以登陆作战等内容,包含卫星侦察手段及外交事件系统在内的多种要素。
作为一款海军战役级手工兵棋,“舰队”系列与海军战术级手工兵棋《鱼叉》的侧重点完全不同。《鱼叉》有详细的数据表,数据表上会列明每一件具体武器的性能参数,如军舰的航速或是导弹的射程等,而“舰队”系列则将各项数值进行了量化,并标注在算子上。
“舰队”系列兵棋可以分为早期和当代两个时间段。“舰队”系列的早期作品包括了:《第六舰队》《第二舰队》《第七舰队》《第五舰队》《第三舰队》。本文着重介绍 “舰队”系列的第三款作品——《第七舰队》。《第七舰队》是“舰队”系类兵棋中较为有名的一款,而且是该系列中惟一一款涉及到中国海军以及冷战期间亚太区域可能爆发的东西方两大阵营的海上冲突。该系列兵棋可以使用《第五舰队》《第六舰队》《第七舰队》进行联合大型推演。
《第七舰队》的想定主要研究了80年代亚太地区可能发生的以苏美两个超级大国为首的海上冲突和预想的海上作战。期间涉及了包括美国、苏联、日本、中国、韩国、朝鲜、越南、菲律宾、澳大利亚、加拿大等22个国家及地区80年代的海空军力量。其锁定区域的范围北至鄂霍次克海,南至菲律宾北部,西至中国海岸,东至关岛的太平洋区域。
在推演中,对阵员可以操控水面、空中和潜艇单位交替行动,实施多种多样的海空战斗,诸如舰对舰导弹攻击、水面炮击、鱼雷攻击、反潜、空对空战斗、空对舰攻击、轰炸、战术核打击等,以及侦察、布雷、扫雷、空中巡逻、补给、两栖登陆等行动。每个单位算子上都包含了大量相关信息和数据,诸如机动能力、耐久能力、反潜能力、对空能力、导弹种类及攻击力、炮击能力、鱼雷攻击能力、轰炸能力,以及一些特殊能力,如登陆、区域防空、全天候、静音潜艇等。
“舰队”系列由于其较高的专业化品质,也受到了军方的青睐。80年代,美海军作战研究中心设立的“海军兵棋推演研究支持项目”中的一个部分就是专门使用专业性较强的商业兵棋来培训海军分析员。而“舰队”系列就是专门用来研究分析“现代战区级海空作战状况”的工具。而在民间,“舰队”系列也获得诸多殊荣,其中《第七舰队》获得了1987年度“查尔斯·罗伯茨奖(相当于兵棋界的“奥斯卡奖”)最佳二战后手工兵棋提名”,《第五舰队》获得了1989年度“查尔斯·罗伯茨奖最佳二战后手工兵棋提名”,《第三舰队》获得了1990年度“查尔斯·罗伯茨奖最佳二战后手工兵棋提名”和“最佳兵棋图形引擎奖提名”。“舰队”系列可谓是名利双收。
随着冷战的结束,VG公司也终止了“舰队”系列后续作品的设计与开发。进入21世纪后,随着中国海军的崛起和美国重返亚太政策的战略转移,使得这一地区尤其是海上的地缘政治冲突愈演愈烈,为了展现这一热点,日本兵棋设计师筱原史也在取得了《第七舰队》版权后,在《第七舰队》原规则基础上设计开发,并推出了《亚洲舰队》和《东盟舰队》两部侧重反应21世纪初期中国海军与周边国家海军关系的作品。之后,随着后续作品的不断推出,逐步形成了以体现21世纪各国海军现状和相关地区真实或假想海空冲突和作战的 “新舰队”系列作品。
“新舰队”系列作品
“新舰队”系列依然沿用《第七舰队》的核心系统,只是在旧的舰队系列规则基础上,增加了诸如空中预警指挥机、超视距空战、隐形战机、宙斯盾、弹道导弹、BMD反导系统、岸基导弹、无人机等新军事技术要素方面的规则,依照当今各国最新海军战斗序列设计的海空单位数据,和依照当前相关局势设计的研究性想定。
《亚洲舰队》是“新舰队”的第一弹,于2007年由日本指挥杂志(Command Magazine Japan)出版,作为独立别册发行。模拟了西北太平洋区域的海空冲突,其中涉及的国家和地区的海空军力量包括中国、中国台湾地区、俄罗斯、日本、朝鲜、韩国和美国,想定包括了中日钓鱼岛和海上油田问题、俄日北方领土问题、朝鲜半岛问题、中国台湾问题,以及美国参与的情况等。
《东盟舰队》发行于2009年,模拟和研究了在不远的将来有可能发生在从南海到马六甲海峡以及东南亚区域一直存在的以南沙群岛为代表的领土问题,以及可能引发的军事冲突。其中涉及的国家和地区的海空军力量包括:中国、中国台湾地区、越南、菲律宾、新加坡、泰国、马来西亚、印度尼西亚、文莱、澳大利亚、印度和美国。想定包括了中越、中菲南海冲突问题,以及美国可能干预的情况,甚至研究了假想的印度与中国在马六甲区域的冲突。自《东盟舰队》开始,之后的日本版“新舰队”全部由设计师蓧原史也在自己的技术术语兵棋公司(Technical Term Game Company)发行出版。
除了上述两部作品外,“新舰队”全系列还包括:《铁娘子舰队》《爱琴海/黑海舰队》《阿拉伯舰队》《阿以舰队》《非洲舰队》《安达曼海舰队》《南极洲舰队》《第四舰队》《铁娘子舰队2/安第斯舰队》《安纳托利亚舰队》《地区周边舰队》《澳新舰队》《两栖舰队》《反介入/区域拒止舰队》。除了《铁娘子舰队》和《第四舰队》只能独立推演外,其他新舰队系列都可以进行无缝拼合的联合推演,拼合方式为:《地区周边舰队》—《爱琴海/黑海舰队》/《安纳托利亚舰队》—《阿以舰队》—《非洲舰队》—《阿拉伯舰队》;《亚洲舰队》—《东盟舰队》—《两栖舰队》—《反介入/区域拒止舰队》—《澳新舰队》—《安达曼海舰队》;《南极洲舰队》—《铁娘子舰队2/安第斯舰队》。
设计师筱原史也原本的构想是未来的新作品会陆续将整个新舰队系列链接起来,实现全系列无缝拼合的全球海域联合推演。但是,在推出了聚焦西北太平洋特别是以阿拉斯加水域、白令海峡和鄂霍次克海周边为主的,涉及美国、俄罗斯和日本围绕有争议水域海空行动的《原子舰队》的预告之后,由于2020年全球疫情爆发而暂停,至今没有更进一步的消息,“新舰队”系列的更新戛然而止。
“舰队”系列的侧重点是锻炼推演员作为战役指挥员的决心。诸如在航空战略侦查阶段如何更加合理有效地对航空兵进行任务分派,而对具体的战斗细节进行取舍,战役指挥员不需要考虑的问题被大幅度简化。因此在其裁决系统中不会出现如《鱼叉》中单枚导弹的裁决。
由于其侧重点是锻炼推演员作为战役指挥员的决心,所以在其中的一些大型推演想定里,即便某些想定的胜利条件已不能达成,也不会因此而停止推演。推演会继续进行,直到想定所规定的回合结束时,推演员便可以对最终态势进行研究和复盘分析。
“新舰队”系列回合推演流程
在本兵棋中按照以下程序进行推演。每个推演回合都由若干个阶段构成,而阶段又由若干个时节构成。
每个回合相当于真实时间的8个小时,而真实时间的一天被分为上午、下午、夜间这三个回合。
推演程序中的有些阶段只能在上午或者夜间回合才能进行,而在不能进行的回合中忽略它们。
推演程序
战略环节(只能在上午回合进行)
A:天气决定阶段(高级规则)
对阵员投掷一个骰子,并参照天气表决定天气。若发生【暴雨】或者是【风暴】天气,则再投掷一个骰子以决定其影响区域。
★B: 增援阶段
1. 参战国的脱离判定
2. 中立国的参战判定
3. 增援单位的登场
C: 潜艇模式阶段(高级可选规则)
D: 冲突状态变更阶段(高级规则)
E: 战略空军作战阶段
1. 分派时节:双方对阵员秘密分派空中单位的航空任务,并放置在己方战略空军作战部署卡上。
2. 截击时节:在同一区域分派了截击任务的双方空中单位进行空对空战斗。
3. 驱逐时节:在截击任务中存活的空中单位,对在该区域中被分派了截击以外任务的敌方空中单位进行空对空战斗。
4. 布雷时节:被分派了布雷任务的空中单位,在沿岸六边格内布设水雷。
5. 侦察时节:双方对阵员在各区域每存在一个己方执行战略侦察任务的空中单位,便可在该区域内水面舰艇的堆叠或敌方潜艇单位上放置一个战略侦察标记。
行动环节
★F:AWACS部署阶段
可以将能够使用的AWACS单位背面向上配置在所执行任务区域内的任意一个六边格中。
G: CAP阶段
双方对阵员可以分派己方空中单位到己方飞机场或者AWACS的CAP任务中。
H: 扫雷阶段
在每个存在水雷的六边格内进行扫雷判定。
I: 补给阶段
双方对阵员在海上和港口内进行补给。
J: 区域侦察阶段
双方对阵员在己方水面舰艇单位的有限侦察区域及扩展侦察区域内存在的敌水面舰艇单位上,放置局域侦察标记。
接下来,对位于己方单位合计ASW力为“6”以上的相邻六边格内的敌方潜艇单位进行侦察判定。如果侦察成功,则在敌方潜艇单位上放置区域侦察标记。
K:行动阶段
1. 第一行动时节:用掷骰子的方式决定谁是第一对阵员。如果掷出的点数是偶数,则先手方是第一对阵员;如果是奇数,则后手方是第一对阵员。第一对阵员将先选择采用何种作战方式:从“水面”“潜艇”或“空战”中选择一种。在第一对阵员完成了所选择作战方式的行动后,由第二对阵员进行作战方式的选择并进行相关操作。
2. 第二行动时节:再次用掷骰子的方式决定谁是该时节的第一对阵员。第一对阵员将先选择他会采用的作战方式,但不能重复在第一回合中所选择的方式。在第一对阵员完成了所选作战方式后,第二对阵员进行作战方式的选择(也不能重复在第一步骤中所选择的方式)并进行相关操作。
3. 第三行动时节:再次用掷骰子的方式决定谁是该时节的第一对阵员。在第一对阵员选择剩下的那一种作战方式并完成所选作战方式的行动后,由第二对阵员选择剩下的那一种作战方式并进行相关操作。
L:区域侦察解除阶段
将不存在于敌方侦察区域内的己方单位上的局域侦察标记移除。
★M: CAP返航阶段
双方对阵员让被分派了CAP任务的所有空中单位返回出发的基地或航空母舰。另外,将在程序G中放置在地图上的AWACS也移置到该区域的返航栏上。
最终环节(N—Q只在夜间回合实行)
N: 燃料阶段
当选择使用了补给规则时,在辅助记录卡上记录所有单位的燃料消费状况。
O: 修理阶段
将放置在地图上的损伤标记用低一级的标记替换,并在此时点移除损伤1的标记。
P: 战略空军作战任务结束阶段
使在战略空军作战任务部署卡上的空中单位返回其出发的机场或航空母舰。
Q: 战略侦察解除阶段
如果可能的话将战略侦察标记翻转或者移除。
R: 计算胜利分值阶段
计算各阵营的胜利分值,并对照该回合的胜利条件。
S:机动回合标记阶段
将回合标记由现在所放置的记录栏内机动到次回合的记录栏内。当回合标记机动到最终栏的次回合栏里时,该推演结束。
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转自丨军事文摘
作者丨韩肇鹏、张龙妹
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