原文:Introducing Angular v17
上个月是 Angular 红色盾牌诞生 13 周年。 AngularJS(注意是 AngularJS 不是 Angular,也就是 1.x 版本) 是新一波 JavaScript 框架的起点,旨在支持对丰富 Web 体验日益增长的需求。今天,我们凭借新的外观和一系列前瞻性功能,通过 v17 带领大家走向未来,为性能和开发体验奠定了新的基础。
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面向未来的文档
与新品牌一起,我们还为 Angular 文档开发了一个新家 — angular.dev。对于新的文档网站,我们采用了新的结构、新的指南、改进的内容,并构建了一个交互式学习之旅平台,让你可以直接在浏览器中按照自己的节奏学习 Angular 和 Angular CLI。
新的交互式学习体验由 WebContainers 提供支持,让你可以在任何现代 Web 浏览器中使用 Angular CLI 的强大功能!
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今天,我们将推出 angular.dev 的 Beta 预览版,并计划在 v18 将其设为 Angular 的默认网站。你可以在Angular.dev 它来了(原文 Announcing angular.dev)中了解有关 Angular 新外观和 angular.dev 的更多信息。
现在让我深入了解 v17 的功能,我们迫不及待地想告诉你!
内置控制流
为了改善开发体验,我们发布了新的块模板语法,通过简单的声明性 API 为你提供强大的功能。在底层,Angular 编译器将语法转换为高效的 JavaScript 指令,可以执行控制流、延迟加载等等。
我们使用新的块语法来实现一个被优化的内置控制流。在进行用户研究后,我们发现许多开发人员都在使用 *ngIf
、 *ngSwitch
和 *ngFor
时遇到了一些困难。自 2016 年开始使用 Angular 并在过去 5 年里成为 Angular 团队的一员,我个人仍然需要查找 *ngFor
和 trackBy
的语法。在收集了社区、合作伙伴的反馈并进行用户体验研究后,我们为 Angular 开发了一个新的内置控制流!
内置控制流程可以:
- 更舒适的语法,更接近 JavaScript,因此更直观,需要更少的文档查找
- 得益于优化的类型收窄(type narrowing),可以进行更好的类型检查
- 这是一个主要存在于构建时的概念,它可以减少运行时占用空间(使其“消失”),从而可以将你的包大小减少多达 30 KB,并进一步提高你的 Core Web Vital 分数
- 它会自动在你的模板中可用,无需额外导入,过去的结构型指令需要在 common 模块导入 NgIf、NgFor 等
- 稍后会介绍显著的性能提升
条件语句
让我们看一下与*ngIf
的比较:
<div *ngIf="loggedIn; else anonymousUser"> The user is logged in </div> <ng-template #anonymousUser> The user is not logged in </ng-template>
使用内置 if 语句,此条件将如下所示:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
与旧版 *ngIf
替代方案的 else 子句相比,能够直接在@else
中填写模板内容是一项重大简化。当前的控制流也使得 @else if
变得可能,过去的结构性指令是不可能做到的。
*ngSwitch
改进的效果更加明显:
<div [ngSwitch]="accessLevel"> <admin-dashboard *ngSwitchCase="admin"/> <moderator-dashboard *ngSwitchCase="moderator"/> <user-dashboard *ngSwitchDefault/> </div>
通过内置控制流,它变成:
@switch (accessLevel) { @case ('admin') { <admin-dashboard/> } @case ('moderator') { <moderator-dashboard/> } @default { <user-dashboard/> } }
新的控制流可以在 @switch
中的各个分支中实现更好的类型收窄,这在 *ngSwitch
结构型指令中是不可能做到的。
内置 for 循环
我最喜欢的更新之一是我们引入的内置 for 循环,它除了开发体验改进之外,还将 Angular 的渲染速度推向了另一个水平!
其基本语法是:
@for (user of users; track user.id) { {{ user.name }} } @empty { Empty list of users }
我们经常会在应用程序中看到由于*ngFor
中缺少trackBy
功能而导致的性能问题。 @for
中的一些区别是 track 是强制性的,以确保快速比较性能。此外,它更容易使用,因为它只是一个表达式而不是组件类中的方法。内置的@for
循环还具有通过可选的 @empty
块进行零项集合的快捷方式。
@for
语句使用了新的比较算法,并且与 *ngFor
相比具有更优化的实现,这使得社区框架基准测试的运行时间提高了 90%!
![](comments-placeholder.png)
在上面的示例中,Angular 首先渲染占位符块的内容。当它在可视窗(viewport)中可见时, <comment-list/>
组件就会开始加载。加载完成后,Angular 会删除占位符并渲染组件。
还有用于加载和错误状态的块:
@defer (on viewport) { <comment-list/> } @loading { Loading… } @error { Loading failed :( } @placeholder { <img src="comments-placeholder.png"> }
就是这样! Angular 为你管理了大量的复杂逻辑。
可延迟视图提供了更多触发器:
on idle
- 当浏览器不做任何繁重的工作时延迟加载块on immediate
— 自动开始延迟加载,不阻塞浏览器on timer(<time>)
— 使用计时器延迟加载on viewport
和on viewport(<ref>)
- 可视窗还允许指定锚元素的引用。当锚元素可见时,Angular 将延迟加载组件并渲染它on interaction
和on interaction(<ref>)
— 使你能够在用户与特定元素交互时启动延迟加载on hover
和on hover(<ref>)
- 当用户悬停元素时触发延迟加载when <expr>
— 使你能够通过返回承诺的表达式指定你自己的条件
可延迟视图还提供了在渲染依赖项之前预取依赖项的能力。添加预取就像向 defer 块添加 prefetch
语句一样简单,并且支持所有相同的触发器。
@defer (on viewport; prefetch on idle) { <comment-list /> }
今天,可延迟视图在 v17 的开发者预览版中可用!了解有关本指南中该功能的更多信息。
下一步是什么?
可延迟视图已准备好使用,我们强烈鼓励你尝试一下!我们将它们保留在开发人员预览中的原因是这样我们可以收集更多反馈并在 API 中引入更改,直到我们将它们锁定为像框架的其余部分一样遵循语义版本控制。
目前,服务器端渲染将渲染指定的占位符。一旦框架加载应用程序并对其进行水合,可延迟视图将按照我们上面描述的方式工作。
下一步,我们将探索在服务器上渲染延迟块内的内容,并在客户端上启用部分水合。在这种情况下,客户端不会下载延迟视图的代码,直到触发器请求它。此时,Angular 将下载相关的 JavaScript 并仅对视图的这一部分进行水合。
还将有许多令人兴奋的信号互操作性,敬请期待!
改进的混合渲染体验
今天,我们通过ng new
中的提示,使服务器端渲染 (SSR) 和静态站点生成(SSG 或预渲染)更接近开发人员:
这是我们长期以来一直想要做出的改变,但首先我们希望 Angular 的 SSR 开发体验充满信心。
要不,你可以通过以下方式在新项目中启用 SSR:
ng new my-app --ssr
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Hydration 从开发者预览版正式稳定
在过去的 6 个月里,我们看到数千个应用程序采用了水合作用(hydration)。今天,我们很高兴地宣布,水合作用已不再是开发者预览版,并且在所有使用服务器端渲染的新应用程序中默认启用!
新的 @angular/ssr 包
我们将 Angular Universal 仓储移至 Angular CLI 仓储库,并使服务器端渲染成为我们工具中更加不可或缺的一部分!
从今天开始,要向现有应用程序添加 Hybrid 渲染支持直接运行:
ng add @angular/ssr
此命令将生成服务入口点,添加 SSR 和 SSG 构建功能,并默认启用水合。 @angular/ssr
提供与当前处于维护模式的 @nguniversal/express-engine
等效的功能。如果你使用的是 express-engine,Angular CLI 会自动将您的代码更新为@angular/ssr
。
从旧平台迁移到最新的 Angular 混合渲染解决方案后,Virgin Media O2 的销售额增长了 112%。通过将 NgOptimizedImage
与带有 DOM Hydration 的 Angular SSR 结合使用,累积布局偏移平均减少了 99.4%。
使用 SSR 部署你的应用程序
为了进一步增强开发体验,我们与云提供商密切合作,以实现顺利部署到他们的平台。
Firebase 现在将自动识别并以接近零配置部署你的 Angular 应用程序,并提供新的框架感知 CLI 提前预览。
firebase experiments:enable webframeworks firebase init hosting firebase deploy
framework-aware CLI 可识别 SSR、i18n、图像优化等的使用,使你能够在经济高效的无服务器基础设施上提供高性能的 Web 应用程序。
对于那些拥有复杂 Angular monorepos 或只是喜欢本机工具的人,AngularFire 允许使用 ng deploy
部署到 Firebase:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
0
为了能够普通开发人员也可以部署,我们在 Angular 的服务器端渲染中启用了 ECMAScript 模块支持,引入了 HttpClient
的获取后端,并与 CloudFlare 合作简化了流程。
新的生命周期钩子
为了提高 Angular 的 SSR 和 SSG 的性能,从长远来看,我们希望摆脱 DOM 模拟和直接 DOM 操作。同时,在大多数应用程序的生命周期中,它们需要与元素交互以实例化第三方库、测量元素大小等。
为了实现这一点,我们开发了一组新的生命周期挂钩:
afterRender
— 注册一个回调函数,每次应用程序完成渲染时调用afterNextRender
— 注册一个回调函数,在下次应用程序完成渲染时调用,注意 Next 一个词表示下一次,也就是只会执行一次
只有浏览器相关逻辑才会调用这些钩子,这使你能够将自定义 DOM 逻辑安全地直接插入组件中。例如,如果你想实例化图表库,可以使用 afterNextRender
:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
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每个钩子都支持一个阶段值(例如读取、写入),Angular 将使用该阶段值来安排回调以减少布局抖动并提高性能。
新项目默认使用 Vite 和 esbuild
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下一步,我们将完善 UI 并致力于更好地可视化注入器层次结构、提供程序及其分辨率。
从一开始就提供独立 API
在过去一年半的时间里收集了独立组件、指令和管道的反馈并完善了它们的开发体验后,我们有信心从一开始就在所有新应用程序中启用它们。所有ng generate
命令现在都将构建独立组件、指令和管道。
与此同时,我们还重新审视了 http://Angular.io 和 Angular.dev 的整个文档,以确保一致的学习体验、开发实践和建议。
在可预见的未来,我们将保留 NgModules,但看到新的独立 API 的好处,我们强烈建议你逐步将项目迁移到它们。我们还提供了一个示意图,可以为您自动完成大部分工作:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
2
有关更多信息,请查看我们的迁移指南。
Reactivity 的下一步
Angular 新的基于信号的响应式系统是我们在该框架中所做的最大转变之一。为了确保与基于 Zone.js 的变更检测的向后兼容性和互操作性,我们一直在努力制作原型并设计前进的道路。
今天,我们很高兴地宣布 Angular Signals 从开发者预览版正式稳定。目前,我们将把 effect
函数保留在开发者预览中,以便我们可以进一步迭代它的语义。
在接下来的几个月中,我们将开始推出基于信号的输入、视图查询等功能。到明年 5 月,在 Angular v18 中,我们将提供许多功能来进一步改善开发人员使用 Signals 的体验。
测试的下一步
我们正在继续试验 Jest,并确保我们构建一个高性能、灵活且直观的解决方案,满足开发人员的需求。我们还开始尝试 Web Test Runner,并为初始实施提供了一个 PR。在不久的将来,我们可能会首先关注 Web Test Runner,以解锁那些渴望摆脱 Karma 的项目。
Material 3 的下一步
我们一直在与 Google 的 Material Design 团队努力合作,重构 Angular Material 的内部结构,以纳入 design tokens,该系统将为组件提供更多的自定义选项并启用 Material 3 支持。虽然我们还没有准备好为 v17 提供design token 和 M3 支持,但我们预计很快会在 v17 小版本中提供这些功能。
在 2022 年第四季度,我们宣布推出基于 MDC 的新 Angular Material 组件,并弃用具有相同功能但 DOM 结构和样式不同的旧组件。我们在 v15 中弃用了旧组件,并将在 v17 中删除。即使它们不属于 Angular Material v17 包的一部分,你仍然可以将应用程序更新到 Angular v17 并使用 v16 Angular Material 包。在 v18 之前,这将是一个选项,之后 Angular Material v16 将不再与较新版本的 Angular 兼容。我们还与 HeroDevs 的合作伙伴合作,他们将提供无休止的付费支持,以防你暂时无法执行迁移。
生活质量提升
除了所有这些面向未来的功能之外,我们还从待办事项中提供了一系列较小的开发人员体验增强功能!
实验性视图转换支持
View Transitions API 可在更改 DOM 时实现平滑转换。在 Angular 路由器中,我们现在通过 withViewTransitions
功能提供对此 API 的直接支持。使用此功能,不可以使用浏览器的本机功能在路线之间创建动画过渡。
你现在可以通过在应用启动时通过路由器的提供程序声明配置此功能来将此特性添加到你的应用程序中:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
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withViewTransitions
接受带有属性 onViewTransitionCreated
的可选配置对象,这是一个为你提供一些额外控制的回调:
- 决定是否要跳过特定动画
- 向 Document 添加 Class 以自定义动画并在动画完成时删除这些 Class
- 等等。
图像指令中的自动预连接
Angular 图像指令现在会自动为你作为参数提供给图像加载器的域生成预连接链接。如果图像指令无法自动识别源并且未检测到 LCP 图像的预连接链接,它将在开发过程中发出警告。
在图像指令指南中了解有关此功能的更多信息。
延迟加载动画模块
此功能可以使你的初始捆绑包(压缩后的 16KB)减少 60KB。社区贡献者 Matthieu Riegler 提出并实现了一项功能,允许你通过异步提供程序函数延迟加载动画模块:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
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输入值变换
常见的模式是具有接收布尔输入的组件。然而,这对如何将值传递给此类组件设置了限制。例如,如果我们对 Expander 组件有以下定义:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
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...我们尝试将其用作:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
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你会得到一个错误“字符串不能分配给布尔值”。输入值转换允许你通过配置输入装饰器来解决此问题:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
7
可以在 GitHub 上找到原始功能请求 - 作为 HTML 二进制属性的布尔属性和作为 HTML 二进制属性的布尔属性。
作为字符串的 styles 和 styleUrls
Angular 组件支持每个组件多个样式表。然而,绝大多数情况下,当我想要设置组件的样式时,我会创建一个数组,其中包含指向内联样式或引用外部样式表的单个元素。一项新功能使你你可以切换
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
8
到更简单、更符合逻辑:
@if (loggedIn) { The user is logged in } @else { The user is not logged in }
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当你使用数组时,我们仍然支持多个样式表。这更简单,更直观,并且与自动格式化工具配合使用效果更好。
社区原理图 Schematics
为了支持社区原理图的开发,我们提供了一些实用方法作为 @schematics/angular/utility
的一部分。现在,你可以将表达式直接导入到 Angular 应用程序的根目录中,并将提供程序添加到 Angular 应用程序的根目录中,以及向 package.json
添加依赖项的现有功能。
你可以在文档中的原理图指南中了解更多信息。
Angular 开发者培训
我们与交互式 EdTech 平台 SoloLearn 合作,基于我们最近开发的“Angular 介绍”课程开发了新的 Angular 培训。他们创建了一个互动学习之旅,在过去两个月内覆盖了超过 7 万人!
![](https://img2023.cnblogs.com/blog/999445/202312/999445-20231225183954852-1286944851.webp)
请在我们最近的公告中了解更多信息。
社区亮点
我们要感谢 346 位贡献者,是他们让 Angular v17 变得如此特别!我们想列出的一些亮点:
HttpClient
now can use fetch as a backend which is one of the features enabling Angular to run in an edge worker. We’d like to thank to Matthieu Riegler for the help
HttpClient
现在可以使用 fetch 作为后端,这是使 Angular 能够在 edge 工作线程中运行的功能之一。我们要感谢 Matthieu Riegler 的帮助- Matthieu 还启用了
HttpTransferCache
的自定义,它允许为 post 请求指定标头、过滤器和缓存 - Cédric Exbrayat 在新的应用程序构建器中引入了对
namedChunks
的支持 - Thomas Laforge 的 Angular Challenges 是一个优秀的资源,一直在帮助 Angular 开发人员更上一层楼
- AnalogJS 一直在稳步发展并接近 1.0。祝贺 Brandon Roberts 所做的出色工作!
- 祝贺 Santosh Yadav 的 Angular 初学者课程浏览量达到 100 万次
用 Angular 构建未来
在过去的六个月里,我们一直在继续 Angular 的复兴,发布了一些功能,以提供更好的开发体验和性能。今天,我们很高兴在 Angular 的全新品牌和 angular.dev.学习体验中体现出这一势头。
在下一个发布周期中,预计 Angular 基于信号的响应式、Hybrid 渲染和学习之旅将发生大量演变。
我们很荣幸能够成为你使用 Angular 构建未来的旅程的一部分!谢谢你!
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