Blender 4.0.0 在官网“每日构建”页面放出了 Beta 测试版的下载地址。
https://builder.blender.org/download/daily/
Blender 4.0将于2023年11月7日正式发布,增强了动画和绑定管线,改进建模和UV工具,增强Eevee和Cycles,同时添加用于雕刻、绘制和纹理的新节点和工具、升级软件的渲染能力等等。
据透露,Blender 4.0将让用户能够使用该软件的几何节点工具集设置自定义运算符,从而促进基于节点的工具的创建。
以下是Blender 4.0一些新功能的介绍:
动画和绑定
此版本有许多动画和绑定更新。
- 骨骼采集和骨骼颜色:
作为一项主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组。传统的骨架层和骨骼组已被骨骼集合取代。此外,随着骨骼组的删除,现在为每个骨骼单独指定骨骼颜色。
弯曲骨骼
添加了一种将顶点映射到 B 骨段以实现曲率感知变形的新方法。新的映射计算速度较慢,但如果 B 骨在静止姿势下强烈弯曲(例如在嘴角处),则会产生更好的变形。
- 图形编辑器改进:
图形编辑器添加了新操作,并在涉及密集关键数据时显着提高了性能。
Cycles
通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。
这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。
未来的版本将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。
新的头发着色器
基于Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文“ A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一个名为“Huang”的新变体。以前的 Principled Hair BSDF 现在是“Chiang”变体。
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