Open 3D Engine (O3DE) 是由亚马逊的 Lumberyard 衍生出来的开源、模块化、跨平台的 3D 引擎。它已经得到了来自 Epic Games、微软和其他许多知名公司的支持。该项目由开放 3D 基金会 (Open 3D Foundation) 托管。
O3DE 23.10 主要变化:
- 改进游戏创作体验:为 Script Canvas 添加紧凑节点,这些节点操作起来比较简单,并且使用更少的视觉空间
- 引入新的文档属性编辑器:实验性阶段,默认禁用
- 改进了使用 O3DE for Windows / Linux / Linux Server / iOS 创建的项目的导出,以更方便地私下和公开分发应用程序
- 针对 Atom(O3DE 图形和渲染系统)的许多视觉和性能改进,包括开始对 iOS/Android 的移动支持
- 添加 Prefab Overrides 功能
- 以及其他致力于更好的内存支持、mesh 实例、多 GPU 基础设施、光线追踪方面的改进
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