raylib 是一个开源的、简单且易于使用的视频游戏编程库,特别适用于原型设计,工具,图形应用程序,嵌入式系统和教育。
raylib v4.5 发布了,此版本添加了一些新函数,并删除了一些其他函数以提高库的性能。
主要变更:
- 改进了桌面平台上的 ANGLE 支持:现在 raylib 可以在桌面上为 OpenGL ES 2.0 编译并链接到
ANGLE
。 - 相机模块:
rcamera
模块的全新实现,新的相机系统更简单、更灵活、更细粒度和更具可扩展性。 - 支持 M3D 模型和 M3D/GLTF 动画:3d 模型动画支持长期以来一直是 raylib 的一个短板,一些版本之前支持 IQM 动画,但 raylib 4.5 还增加了对全新 M3D 文件格式的支持,包括动画和期待已久的对 GLTF 动画的支持!
- 支持 QOA 音频格式(导入/导出):raylib 已经支持 QOA 音频格式,比如添加到
raudio
模块,包括从文件加载音频、从内存加载、从文件流式传输、从内存流式传输和导出到 QOA 音频格式。 - 压缩纹理加载模块:
rl_gputex
,一个可移植的单文件头文件小型库,用于加载压缩纹理文件格式(DDS、PKM、KTX、PVR、ASTC)。 - 审查了用于自动限制检查的
rlgl
模块, 以简化使用。
这些只是一些亮点,还有更多新的图像生成器、新的颜色转换功能、改进的颜色/alpha 混合支持等......
查看 raylib CHANGELOG 以获取详细的更改列表
还没有评论,来说两句吧...