VASSAL Engine 3.6.12 版本现已发布。VASSAL 是一个游戏引擎,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在 Internet 上或通过电子邮件实时运行。VASSAL Engine 可在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。具体更新内容包括:
IMPORTANT
- 新的 64 位 ARM 包:现在有适用于 64 位 ARM 处理器的 MacOS 和 Windows 包。如果你的 Mac 配备 Apple Silicon CPU(64 位 ARM 处理器),官方建议使用 64 位 ARM 版本。
- 一年多前弃用的代码已被删除。如果要与 3.6 一起使用,则必须更新包含使用该代码的自定义代码的模块。
- 以前能用的东西可能会被破坏。建议用户报告所发现的 bug。
- 3.6 中保存的模块无法通过早期版本的 VASSAL 打开。建议用户为计划在 3.6 中修改的任何 3.6 之前的模块保留一个备份副本。
自 3.6.11 以来的变化
Bug 修复
- 11994:Deck“send-when-empty”热键不再创建额外的撤消步骤
- 11993:设置为计数 0 次的 ActionButtons 不会虚假执行 1 次
- 11982:修复了取消选择特征上分离选项的多人游戏问题
- 11963:SendToLocation、Can Rotate 和 MoveFixedDistance 都在错误的时间从 deck/stack 断开链接,在某些情况下导致错误行为,尤其是涉及 decks 的情况。
- 11961:清除仍然具有 legacy value set 的模块的 mark-when-moved 问题
- 11884:'OldMat' 属性现在可以正确设置,而不管 Mat Cargo 和 Send-to-Location(等)特征的顺序
- 11880:设置为计数 0 次的触发器不会虚假执行 1 次
- 11714:Deck 的 Send-when-Empty 键现在在完全移动最后一张卡片后处理
- 11627:单击同一 piece(未设置 flag)上的不同 ActionButton 时,带有上下文菜单标志的 ActionButtons 不再触发上下文菜单
- 11462:如果属性没有定义,不要 +1 库存总和
- 11437:在没有菜单项的甲板上右键单击时防止 NPE
- 11429:Deck Empty Hotkey 不再重复每个在线玩家实例,也不会在 stepping 时重复
其他改进
- 12013:从模块管理器中删除模块时恢复删除 module tile cache
- 12007:更新首选项和文档中的 Apple Silicon 术语
- 11986:在 NATO markers 中添加缺失的部分大小符号
- 11957:GKC 报告中的空格与所有其他报告一致
- 11935:仅允许第一个生成工具提示的 Mouseover-stack Viewer 的选项将被绘制
更多详情可查看:https://forum.vassalengine.org/t/vassal-3-6-12-released/76554
还没有评论,来说两句吧...