上一篇实现了服务的链路追踪,本篇带来限流。
关于服务限流,比较流行的是
1:令牌桶算法:桶算法的升级版,实现简单,应对热点请求效果更理想。
2:动态限流:根据实时的统计当前时间段请求响应时间来动态调整限流数量,实现复杂,但应对各种情况效果更好。
这里还是贴出github代码地址,想直接看代码的可以直接下载运行:https://github.com/whiteBX/wrpc
本篇带来令牌桶实现限流的实现,核心代码很简单,主要就下面一个类:
* 存放限流器
rateLimiterMap
* 限流
appCode
rateLimiter rateLimiterMapappCode
rateLimiter
rateLimiterMapappCode
rateLimiter rateLimiterMapappCode
rateLimiter NANOSECONDS
这里核心就是用到了guava包的RateLimiter,它内部实现了令牌桶,默认情况下RateLimiter.create(1)表示每秒向令牌桶中投放1个令牌,当然它也支持自己传入时间单位。
家下来改造RPCConsumer类的getServer方法:
* 获取服务 appCode
consumerLimiterappCode
out
serverHost urlHolderappCode
serverHost
serverHost
运行我们的代码,客户端日志如下:
zookeeper连接成功链路追踪,调用远程服务:
调用服务器请求参数响应参数
客户端收到响应
请求被限流
链路追踪,调用远程服务:
远程调用错误当前无服务提供者
客户端收到响应
请求被限流
链路追踪,调用远程服务:
远程调用错误当前无服务提供者
客户端收到响应
链路追踪,调用远程服务:
调用服务器请求参数响应参数
客户端收到响应
请求被限流
可以看到其中的限流日志。
另外说一点,本篇实现的是客户端限流,也有很多是支持服务端限流的,各有各的好处,可以按各位实际场景决定,或者两者都用。
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