文章目录
1.基础概念
1.1 什么是事务
1.2 本地事务
1.3 分布式事务" title="分布式事务">分布式事务
1.4分布式事务产生的场景
2.分布式事务基础理论
2.1 CAP理论
2.1.1 理解CAP
* 2.1.2 CAP的组合
2.2. Base理论
2.2.1 强一致性和最终一致性
* 2.2.2 Base理论介绍
3.分布式的解决方案之2PC
3.1 2PC理论
3.1.1 什么是2PC
* 3.2 XA方案
3.3 Seata方案
3.3.1 什么是seata
* 3.3.2 seata的设计思想
* 3.3.3 Seata实现2PC与传统2PC的差别
* 3.3.4 Seata 实现 2PC 业务
4.分布式的解决方案之最终一致性
4.1.1 最终一致性的理论
4.1.2 什么是可靠消息最终一致性事务
* 4.1.3 可靠消息最终一致性方案要解决以下几个问题
4.2 解决方案
4.2.1.本地消息表方案
5.分布式的解决方案之最大努力通知
5.1 最大努力通知的理论
5.1.1 什么是最大努力通知
* 5.1.2最大努力通知与可靠消息一致性有什么不同
5.2 解决方案
5.2.1 方案流程讲解
* 5.2.2 代码案例讲解
1.基础概念
1.1 什么是事务
什么是事务?举个生活中的例子:你去小卖铺买东西,“一手交钱,一手交货”就是一个事务的例子,交钱和交货必
须全部成功,事务才算成功,任一个活动失败,事务将撤销所有已成功的活动。
明白上述例子,再来看事务的定义:
事务可以看做是一次大的活动,它由不同的小活动组成,这些活动要么全部成功,要么全部失败。
1.2 本地事务
在计算机系统中,更多的是通过关系型数据库来控制事务,这是利用数据库本身的事务特性来实现的,因此叫数据
库事务,由于应用主要靠关系数据库来控制事务,而数据库通常和应用在同一个服务器,所以基于关系型数据库的
事务又被称为本地事务。
回顾一下数据库事务的四大特性 ACID:
A(Atomic):原子性,构成事务的所有操作,要么都执行完成,要么全部不执行,不可能出现部分成功部分失
败的情况。
C(Consistency):一致性,在事务执行前后,数据库的一致性约束没有被破坏。比如:张三向李四转100元,
转账前和转账后的数据是正确状态这叫一致性,如果出现张三转出100元,李四账户没有增加100元这就出现了数
据错误,就没有达到一致性。
I(Isolation):隔离性,数据库中的事务一般都是并发的,隔离性是指并发的两个事务的执行互不干扰,一个事
务不能看到其他事务运行过程的中间状态。通过配置事务隔离级别可以避脏读、重复读等问题。
D(Durability):持久性,事务完成之后,该事务对数据的更改会被持久化到数据库,且不会被回滚。
数据库事务在实现时会将一次事务涉及的所有操作全部纳入到一个不可分割的执行单元,该执行单元中的所有操作
要么都成功,要么都失败,只要其中任一操作执行失败,都将导致整个事务的回滚
1.3 分布式事务
分布式系统会把一个应用系统拆分为可独立部署的多个服务,因此需要服务与服务之间远程协作才能完成事务操
作,这种分布式系统环境下由不同的服务之间通过网络远程协作完成事务称之为分布式事务,例如用户注册送积分
事务、创建订单减库存事务,银行转账事务等都是分布式事务。
我们知道本地事务依赖数据库本身提供的事务特性来实现,因此以下逻辑可以控制本地事务:
begin transaction;commit transation
但是在分布式环境下,会变成下边这样:
begin transaction;commit transation
可以设想,当远程调用让李四增加金额成功了,由于网络问题远程调用并没有返回,此时本地事务提交失败就回滚
了张三减少金额的操作,此时张三和李四的数据就不一致了。
因此在分布式架构的基础上,传统数据库事务就无法使用了,张三和李四的账户不在一个数据库中甚至不在一个应
用系统里,实现转账事务需要通过远程调用,由于网络问题就会导致分布式事务问题。
1.4分布式事务产生的场景
典型的场景就是微服务架构 微服务之间通过远程调用完成事务操作。 比如:订单微服务和库存微服务,下单的
同时订单微服务请求库存微服务减库存。 简言之:跨JVM进程产生分布式事务。
单体系统访问多个数据库实例 当单体系统需要访问多个数据库(实例)时就会产生分布式事务。 比如:用户信
息和订单信息分别在两个MySQL实例存储,用户管理系统删除用户信息,需要分别删除用户信息及用户的订单信
息,由于数据分布在不同的数据实例,需要通过不同的数据库链接去操作数据,此时产生分布式事务。 简言之:跨 数据库实例产生分布式事务。
多服务访问同一个数据库实例 比如:订单微服务和库存微服务即使访问同一个数据库也会产生分布式事务,原
因就是跨JVM进程,两个微服务持有了不同的数据库链接进行数据库操作,此时产生分布式事务。
2.分布式事务基础理论
2.1 CAP理论
2.1.1 理解CAP
CAP是 Consistency、Availability、Partition tolerance三个词语的缩写,分别表示一致性、可用性、分区容忍
性。
C - Consistency:
一致性是指写操作后的读操作可以读取到最新的数据状态,当数据分布在多个节点上,从任意结点读取到的数据都
是最新的状态。
如何实现一致性?
1、写入主数据库后要将数据同步到从数据库。
2、写入主数据库后,在向从数据库同步期间要将从数据库锁定,待同步完成后再释放锁,以免在新数据写入成功
后,向从数据库查询到旧的数据。
分布式系统一致性的特点:
1、由于存在数据同步的过程,写操作的响应会有一定的延迟。
2、为了保证数据一致性会对资源暂时锁定,待数据同步完成释放锁定资源。
3、如果请求数据同步失败的结点则会返回错误信息,一定不会返回旧数据。
A - Availability :
如何实现可用性?
1、写入主数据库后要将数据同步到从数据库。
2、由于要保证从数据库的可用性,不可将从数据库中的资源进行锁定。
3、即时数据还没有同步过来,从数据库也要返回要查询的数据,哪怕是旧数据,如果连旧数据也没有则可以按照
约定返回一个默认信息,但不能返回错误或响应超时。
分布式系统可用性的特点:
1、 所有请求都有响应,且不会出现响应超时或响应错误。
P - Partition tolerance :
1、主数据库向从数据库同步数据失败不影响读写操作。
2、其一个结点挂掉不影响另一个结点对外提供服务。
如何实现分区容忍性?
1、尽量使用异步取代同步操作,例如使用异步方式将数据从主数据库同步到从数据,这样结点之间能有效的实现
松耦合。
2、添加从数据库结点,其中一个从结点挂掉其它从结点提供服务。
分布式分区容忍性的特点:
1、分区容忍性分是布式系统具备的基本能力。
2.1.2 CAP的组合
在所有分布式事务场景中不会同时具备CAP三个特性,因为在具备了P的前提下C和A是不能共存的
2.2. Base理论
2.2.1 强一致性和最终一致性
CAP理论告诉我们一个分布式系统最多只能同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容忍
性(Partition tolerance)这三项中的两项,其中AP在实际应用中较多,AP即舍弃一致性,保证可用性和分区容忍
性,但是在实际生产中很多场景都要实现一致性,比如前边我们举的例子主数据库向从数据库同步数据,即使不要
一致性,但是最终也要将数据同步成功来保证数据一致,这种一致性和CAP中的一致性不同,CAP中的一致性要求 在任何时间查询每个结点数据都必须一致,它强调的是强一致性,但是最终一致性是允许可以在一段时间内每个结 点的数据不一致,但是经过一段时间每个结点的数据必须一致,它强调的是最终数据的一致性。
2.2.2 Base理论介绍
BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent (最终一致性)三个短语的缩写。
BASE理论是对CAP中AP的一个扩展,通过牺牲强一致性来获得可用性,当出现故障允许部分不可用但要保证
核心功能可用,允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。满足BASE理论的事务,我们称之为“柔
性事务”。
基本可用:分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用功能,保证核心功能可用。如,电商网站交易付款出 现问题了,商品依然可以正常浏览。
软状态:由于不要求强一致性,所以BASE允许系统中存在中间状态(也叫软状态),这个状态不影响系统可用
性,如订单的"支付中"、“数据同步中”等状态,待数据最终一致后状态改为“成功”状态。
最终一致:最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将会达到一致。如订单的"支付中"状态,最终会变
为“支付成功”或者"支付失败",使订单状态与实际交易结果达成一致,但需要一定时间的延迟、等待
3.分布式的解决方案之2PC
3.1 2PC理论
3.1.1 什么是2PC
2PC即两阶段提交协议,是将整个事务流程分为两个阶段,准备阶段(Prepare phase)、提交阶段(commit
phase),2是指两个阶段,P是指准备阶段,C是指提交阶段。
举例:张三和李四好久不见,老友约起聚餐,饭店老板要求先买单,才能出票。这时张三和李四分别抱怨近况不如
意,囊中羞涩,都不愿意请客,这时只能AA。只有张三和李四都付款,老板才能出票安排就餐。但由于张三和李四
都是铁公鸡,形成了尴尬的一幕:
准备阶段:老板要求张三付款,张三付款。老板要求李四付款,李四付款。
提交阶段:老板出票,两人拿票纷纷落座就餐。
例子中形成了一个事务,若张三或李四其中一人拒绝付款,或钱不够,店老板都不会给出票,并且会把已收款退
回。
整个事务过程由事务管理器和参与者组成,店老板就是事务管理器,张三、李四就是事务参与者,事务管理器负责
决策整个分布式事务的提交和回滚,事务参与者负责自己本地事务的提交和回滚。
在计算机中部分关系数据库如Oracle、MySQL支持两阶段提交协议,如下图:
准备阶段(Prepare phase):事务管理器给每个参与者发送Prepare消息,每个数据库参与者在本地执行事
务,并写本地的Undo/Redo日志,此时事务没有提交。
(Undo日志是记录修改前的数据,用于数据库回滚,Redo日志是记录修改后的数据,用于提交事务后写入数
据文件)
提交阶段(commit phase):如果事务管理器收到了参与者的执行失败或者超时消息时,直接给每个参与者
发送回滚(Rollback)消息;否则,发送提交(Commit)消息;参与者根据事务管理器的指令执行提交或者回滚操
作,并释放事务处理过程中使用的锁资源。注意:必须在最后阶段释放锁资源。
下图展示了2PC的两个阶段,分成功和失败两个情况说明:
3.2 XA方案
2PC的传统方案是在数据库层面实现的,如Oracle、MySQL都支持2PC协议,为了统一标准减少行业内不必要的对
接成本,需要制定标准化的处理模型及接口标准,国际开放标准组织Open Group定义了分布式事务处理模型
DTP(Distributed Transaction Processing Reference Model)。
为了让大家更明确XA方案的内容程,下面新用户注册送积分为例来说明:
执行流程如下:
1、应用程序(AP)持有用户库和积分库两个数据源。
2、应用程序(AP)通过TM通知用户库RM新增用户,同时通知积分库RM为该用户新增积分,RM此时并未提交事
务,此时用户和积分资源锁定。
3、TM收到执行回复,只要有一方失败则分别向其他RM发起回滚事务,回滚完毕,资源锁释放。
4、TM收到执行回复,全部成功,此时向所有RM发起提交事务,提交完毕,资源锁释放。
DTP模型定义如下角色:
AP(Application Program):即应用程序,可以理解为使用DTP分布式事务的程序。
RM(Resource Manager):即资源管理器,可以理解为事务的参与者,一般情况下是指一个数据库实例,通过
资源管理器对该数据库进行控制,资源管理器控制着分支事务。
TM(Transaction Manager):事务管理器,负责协调和管理事务,事务管理器控制着全局事务,管理事务生命
周期,并协调各个RM。全局事务是指分布式事务处理环境中,需要操作多个数据库共同完成一个工作,这个
工作即是一个全局事务。
DTP模型定义TM和RM之间通讯的接口规范叫XA,简单理解为数据库提供的2PC接口协议,基于数据库的XA
协议来实现2PC又称为XA方案。
以上三个角色之间的交互方式如下:
1)TM向AP提供 应用程序编程接口,AP通过TM提交及回滚事务。
2)TM交易中间件通过XA接口来通知RM数据库事务的开始、结束以及提交、回滚等。
总结:
整个2PC的事务流程涉及到三个角色AP、RM、TM。AP指的是使用2PC分布式事务的应用程序;RM指的是资
源管理器,它控制着分支事务;TM指的是事务管理器,它控制着整个全局事务。
1)在准备阶段RM执行实际的业务操作,但不提交事务,资源锁定;
2)在提交阶段TM会接受RM在准备阶段的执行回复,只要有任一个RM执行失败,TM会通知所有RM执行回滚操
作,否则,TM将会通知所有RM提交该事务。提交阶段结束资源锁释放。
XA方案的问题:
1、需要本地数据库支持XA协议。
2、资源锁需要等到两个阶段结束才释放,性能较差。
3.3 Seata方案
3.3.1 什么是seata
seata是由阿里中间件团队发起的开源项目 Fescar,后更名为Seata,它是一个是开源的分布式事务框架。
传统2PC的问题在Seata中得到了解决,它通过对本地关系数据库的分支事务的协调来驱动完成全局事务,是工作
在应用层的中间件。主要优点是性能较好,且不长时间占用连接资源,它以高效并且对业务0侵入的方式解决微服
务场景下面临的分布式事务问题,它目前提供AT模式(即2PC)及TCC模式的分布式事务解决方案。
3.3.2 seata的设计思想
Seata的设计目标其一是对业务无侵入,因此从业务无侵入的2PC方案着手,在传统2PC的基础上演进,并解决
2PC方案面临的问题。
Seata把一个分布式事务理解成一个包含了若干分支事务的全局事务。全局事务的职责是协调其下管辖的分支事务
达成一致,要么一起成功提交,要么一起失败回滚。此外,通常分支事务本身就是一个关系数据库的本地事务,下
图是全局事务与分支事务的关系图:
与 传统2PC 的模型类似,Seata定义了3个组件来协议分布式事务的处理过程:
Transaction Coordinator (TC): 事务协调器,它是独立的中间件,需要独立部署运行,它维护全局事务的运
行状态,接收TM指令发起全局事务的提交与回滚,负责与RM通信协调各各分支事务的提交或回滚。
Transaction Manager ™: 事务管理器,TM需要嵌入应用程序中工作,它负责开启一个全局事务,并最终
向TC发起全局提交或全局回滚的指令。
Resource Manager (RM): 控制分支事务,负责分支注册、状态汇报,并接收事务协调器TC的指令,驱动分
支(本地)事务的提交和回滚。
具体的执行流程如下:
用户服务的 TM 向 TC 申请开启一个全局事务,全局事务创建成功并生成一个全局唯一的XID。
用户服务的 RM 向 TC 注册 分支事务,该分支事务在用户服务执行新增用户逻辑,并将其纳入 XID 对应全局
事务的管辖。
用户服务执行分支事务,向用户表插入一条记录。
逻辑执行到远程调用积分服务时(XID 在微服务调用链路的上下文中传播)。积分服务的RM 向 TC 注册分支事
务,该分支事务执行增加积分的逻辑,并将其纳入 XID 对应全局事务的管辖。
积分服务执行分支事务,向积分记录表插入一条记录,执行完毕后,返回用户服务。
用户服务分支事务执行完毕。
TM 向 TC 发起针对 XID 的全局提交或回滚决议。
TC 调度 XID 下管辖的全部分支事务完成提交或回滚请求
3.3.3 Seata实现2PC与传统2PC的差别
架构层次方面传统2PC方案的 RM 实际上是在数据库层,RM 本质上就是数据库自身,通过 XA 协议实现,而
Seata的 RM 是以jar包的形式作为中间件层部署在应用程序这一侧的。
两阶段提交方面,传统2PC无论第二阶段的决议是commit还是rollback,事务性资源的锁都要保持到Phase2完成
才释放。而Seata的做法是在Phase1 就将本地事务提交,这样就可以省去Phase2持锁的时间,整体提高效率。
3.3.4 Seata 实现 2PC 业务
创建数据库bank1
CREATE DATABASE `bank1` CHARACTER SET COLLATE DROP TABLE IF EXISTS `account_info`
CREATE TABLE `account_info`
`id` NOT AUTO_INCREMENT
`account_name` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户
主姓名'
`account_no` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行
卡号'
`account_password` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT
`account_balance` NULL DEFAULT NULL COMMENT
KEY `id` BTREE
ENGINE AUTO_INCREMENT SET utf8 COLLATE utf8_bin ROW_FORMAT
INSERT INTO `account_info` VALUES
创建数据库bank2
CREATE TABLE `account_info` `id` NOT AUTO_INCREMENT
`account_name` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户
主姓名'
`account_no` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行
卡号'
`account_password` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT
`account_balance` NULL DEFAULT NULL COMMENT
KEY `id` BTREE
ENGINE AUTO_INCREMENT SET utf8 COLLATE utf8_bin ROW_FORMAT
INSERT INTO `account_info` VALUES NULL
分别在bank1、bank2库中创建undo_log表,此表为seata框架使用:
undo_log id
branch_id
xid
context
rollback_info
log_status
log_created
log_modified
ext
id
ux_undo_log xidbranch_id
utf8
1:下载事务协调器
下载地址:https://github.com/seata/seata/releases/download/v0.7.1/seata-server-0.7.1.zip
[seata服务端解压路径]/bin/seata-server.bat -p 8888 -m file
注:其中8888为服务端口号;file为启动模式,这里指seata服务将采用文件的方式存储信息。
2: 导入项目demo
链接:https://pan.baidu.com/s/14DyISy9iueGFEWc67GzCyg
提取码:izsi
3.配置seata
在src/main/resource中,新增registry.conf、file.conf文件,内容可拷贝seata-server-0.7.1中的配置文件子。
在registry.conf中registry.type使用file:
在file.conf中更改service.vgroup_mapping.[springcloud服务名]-fescar-service-group
= “default”,并修改 service.default.grouplist =[seata服务端地址]
3:数据源的配置代理
这个数据源的配置其实就是seata 可以做反向回滚commit SQL的关键所在
applicationContext
applicationContext
applicationContext applicationContext
prefix
druidDataSource
druidDataSource
ds0
pds0 ds0
pds0
4.分布式的解决方案之最终一致性
4.1.1 最终一致性的理论
4.1.2 什么是可靠消息最终一致性事务
可靠消息最终一致性方案是指当事务发起方执行完成本地事务后并发出一条消息,事务参与方(消息消费者)一定能
够接收消息并处理事务成功,此方案强调的是只要消息发给事务参与方最终事务要达到一致。
此方案是利用消息中间件完成,如下图:
事务发起方(消息生产方)将消息发给消息中间件,事务参与方从消息中间件接收消息,事务发起方和消息中间件
之间,事务参与方(消息消费方)和消息中间件之间都是通过网络通信,由于网络通信的不确定性会导致分布式事
务问题。
4.1.3 可靠消息最终一致性方案要解决以下几个问题
1.本地事务与消息发送的原子性问题
本地事务与消息发送的原子性问题即:事务发起方在本地事务执行成功后消息必须发出去,否则就丢弃消息。即实
现本地事务和消息发送的原子性,要么都成功,要么都失败。本地事务与消息发送的原子性问题是实现可靠消息最
终一致性方案的关键问题。
先来尝试下这种操作,先发送消息,再操作数据库:
begin transaction;commit transation
这种情况下无法保证数据库操作与发送消息的一致性,因为可能发送消息成功,数据库操作失败。
你立马想到第二种方案,先进行数据库操作,再发送消息:
begin transaction;commit transation
这种情况下貌似没有问题,如果发送MQ消息失败,就会抛出异常,导致数据库事务回滚。但如果是超时异常,数据库回滚,但MQ其实已经正常发送了,同样会导致不一致。
2.事务参与方接收消息的可靠性
事务参与方必须能够从消息队列接收到消息,如果接收消息失败可以重复接收消息
3.消息重复消费的问题
由于网络存在,若某一个消费节点超时但是消费成功,此时消息中间件会重复投递此消息,就导致了消息的重复消费。
要解决消息重复消费的问题就要实现事务参与方的方法幂等性。
4.2 解决方案
4.2.1.本地消息表方案
本地消息表这个方案最初是eBay提出的,此方案的核心是通过本地事务保证数据业务操作和消息的一致性,然后
通过定时任务将消息发送至消息中间件,待确认消息发送给消费方成功再将消息删除。
下例共有两个微服务交互,用户服务和积分服务,用户服务负责添加用户,积分服务负责增加积分。
交互流程如下:
用户服务在本地事务新增用户和增加 ”积分消息日志“。(用户表和消息表通过本地事务保证一致)
下边是伪代码
begin transaction;commit transation
这种情况下,本地数据库操作与存储积分消息日志处于同一个事务中,本地数据库操作与记录消息日志操作具备原子性。
2、定时任务扫描日志
如何保证将消息发送给消息队列呢?
经过第一步消息已经写到消息日志表中,可以启动独立的线程,定时对消息日志表中的消息进行扫描并发送至消息中间件,在消息中间件反馈发送成功后删除该消息日志,否则等待定时任务下一周期重试
3.消费消息
如何保证消费者一定能消费到消息呢?
这里可以使用MQ的ack(即消息确认)机制,消费者监听MQ,如果消费者接收到消息并且业务处理完成后向MQ
发送ack(即消息确认),此时说明消费者正常消费消息完成,MQ将不再向消费者推送消息,否则消费者会不断重
试向消费者来发送消息。
积分服务接收到”增加积分“消息,开始增加积分,积分增加成功后向消息中间件回应ack,否则消息中间件将重复
投递此消息。
由于消息会重复投递,积分服务的”增加积分“功能需要实现幂等性
4.2.2.RocketMQ事务消息方案
执行流程如下:
为方便理解我们还以注册送积分的例子来描述 整个流程。
Producer 即MQ发送方,本例中是用户服务,负责新增用户。MQ订阅方即消息消费方,本例中是积分服务,负责
新增积分。
1、Producer 发送事务消息
Producer (MQ发送方)发送事务消息至MQ Server,MQ Server将消息状态标记为Prepared(预备状态),注
意此时这条消息消费者(MQ订阅方)是无法消费到的。
本例中,Producer 发送 ”增加积分消息“ 到MQ Server。
2、MQ Server回应消息发送成功
MQ Server接收到Producer 发送给的消息则回应发送成功表示MQ已接收到消息。
3、Producer 执行本地事务
Producer 端执行业务代码逻辑,通过本地数据库事务控制。
本例中,Producer 执行添加用户操作。
4、消息投递
若Producer 本地事务执行成功则自动向MQServer发送commit消息,MQ Server接收到commit消息后将”增加积
分消息“ 状态标记为可消费,此时MQ订阅方(积分服务)即正常消费消息;
若Producer 本地事务执行失败则自动向MQServer发送rollback消息,MQ Server接收到rollback消息后 将删
除”增加积分消息“ 。
MQ订阅方(积分服务)消费消息,消费成功则向MQ回应ack,否则将重复接收消息。这里ack默认自动回应,即
程序执行正常则自动回应ack。
5、事务回查
如果执行Producer端本地事务过程中,执行端挂掉,或者超时,MQ Server将会不停的询问同组的其他 Producer
来获取事务执行状态,这个过程叫事务回查。MQ Server会根据事务回查结果来决定是否投递消息。
以上主干流程已由RocketMQ实现,对用户侧来说,用户需要分别实现本地事务执行以及本地事务回查方法,因此
只需关注本地事务的执行状态即可。
RoacketMQ提供RocketMQLocalTransactionListener接口
‐ 发送prepare消息成功此方法被回调,该方法用于执行本地事务
‐ @param msg 回传的消息,利用transactionId即可获取到该消息的唯一Id
‐ @param arg 调用send方法时传递的参数,当send时候若有额外的参数可以传递到send方法中,这里能获取到
‐ @return 返回事务状态,COMMIT:提交 ROLLBACK:回滚 UNKNOW:回调
msg arg
‐ @param msg 通过获取transactionId来判断这条消息的本地事务执行状态
‐ @return 返回事务状态,COMMIT:提交 ROLLBACK:回滚 UNKNOW:回调
msg
发送事务消息:
以下是RocketMQ提供用于发送事务消息的API:
begin transaction;commit transation
0
4.2.3.RocketMQ代码示例
张三(生产者赚钱给李四50元)–>MQ --> 李四(消费者)
这个过程张三需要做2个事情,也就是先发消息,然后扣减金额,所以接口需要写2个方法
先看张三->MQ的过程
1:entity
begin transaction;commit transation
1
2.controller
begin transaction;commit transation
2
3:interface
begin transaction;commit transation
3
4:serviceImpl
begin transaction;commit transation
4
6:当消息MQ的时候,需要回调进行操作业务逻辑的操作,同时需要实时监测生产则的情况,如果出现断网等问题 需要进行处理
begin transaction;commit transation
5
再看 mq->李四的操作
1.接受消息
begin transaction;commit transation
6
2:实现类
begin transaction;commit transation
7
5.分布式的解决方案之最大努力通知
5.1 最大努力通知的理论
5.1.1 什么是最大努力通知
最大努力通知的特点
1、有一定的消息重复通知机制。
因为接收通知方可能没有接收到通知,此时要有一定的机制对消息重复通知。
2、消息校对机制。
如果尽最大努力也没有通知到接收方,或者接收方消费消息后要再次消费,此时可由接收方主动向通知方查询消息
信息来满足需求。
5.1.2最大努力通知与可靠消息一致性有什么不同
1、解决方案思想不同
可靠消息一致性,发起通知方需要保证将消息发出去,并且将消息发到接收通知方,消息的可靠性关键由发起通知
方来保证。
最大努力通知,发起通知方尽最大的努力将业务处理结果通知为接收通知方,但是可能消息接收不到,此时需要接
收通知方主动调用发起通知方的接口查询业务处理结果,通知的可靠性关键在接收通知方。
2、两者的业务应用场景不同
可靠消息一致性关注的是交易过程的事务一致,以异步的方式完成交易。
最大努力通知关注的是交易后的通知事务,即将交易结果可靠的通知出去。
3、技术解决方向不同
可靠消息一致性要解决消息从发出到接收的一致性,即消息发出并且被接收到。
最大努力通知无法保证消息从发出到接收的一致性,只提供消息接收的可靠性机制。可靠机制是,最大努力的将消
息通知给接收方,当消息无法被接收方接收时,由接收方主动查询消息(业务处理结果)。
5.2 解决方案
5.2.1 方案流程讲解
方案1:
本方案是利用MQ的ack机制由MQ向接收通知方发送通知,流程如下:
1、发起通知方将通知发给MQ。
使用普通消息机制将通知发给MQ。
注意:如果消息没有发出去可由接收通知方主动请求发起通知方查询业务执行结果。(后边会讲)
2、接收通知方监听 MQ。
3、接收通知方接收消息,业务处理完成回应ack。
4、接收通知方若没有回应ack则MQ会重复通知。
MQ会按照间隔1min、5min、10min、30min、1h、2h、5h、10h的方式,逐步拉大通知间隔 (如果MQ采用
rocketMq,在broker中可进行配置),直到达到通知要求的时间窗口上限。
5、接收通知方可通过消息校对接口来校对消息的一致性。
方案2:
交互流程如下:
1、发起通知方将通知发给MQ。
使用可靠消息一致方案中的事务消息保证本地事务与消息的原子性,最终将通知先发给MQ。
2、通知程序监听 MQ,接收MQ的消息。
方案1中接收通知方直接监听MQ,方案2中由通知程序监听MQ。
通知程序若没有回应ack则MQ会重复通知。
3、通知程序通过互联网接口协议(如http、webservice)调用接收通知方案接口,完成通知。
通知程序调用接收通知方案接口成功就表示通知成功,即消费MQ消息成功,MQ将不再向通知程序投递通知消
息。
4、接收通知方可通过消息校对接口来校对消息的一致性。
方案1和方案2的不同点:
1、方案1中接收通知方与MQ接口,即接收通知方案监听 MQ,此方案主要应用与内部应用之间的通知。
2、方案2中由通知程序与MQ接口,通知程序监听MQ,收到MQ的消息后由通知程序通过互联网接口协议调用接收
通知方。此方案主要应用于外部应用之间的通知,例如支付宝、微信的支付结果通知。
5.2.2 代码案例讲解
下面将一个充值 --》 账户增加金额的流程
充值服务
1:controller
begin transaction;commit transation
8
2:impl
begin transaction;commit transation
9
用户服务
1:impl
CREATE DATABASE `bank1` CHARACTER SET COLLATE DROP TABLE IF EXISTS `account_info`
CREATE TABLE `account_info`
`id` NOT AUTO_INCREMENT
`account_name` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户
主姓名'
`account_no` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行
卡号'
`account_password` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT
`account_balance` NULL DEFAULT NULL COMMENT
KEY `id` BTREE
ENGINE AUTO_INCREMENT SET utf8 COLLATE utf8_bin ROW_FORMAT
INSERT INTO `account_info` VALUES
0
2:监听器
CREATE DATABASE `bank1` CHARACTER SET COLLATE DROP TABLE IF EXISTS `account_info`
CREATE TABLE `account_info`
`id` NOT AUTO_INCREMENT
`account_name` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户
主姓名'
`account_no` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行
卡号'
`account_password` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT
`account_balance` NULL DEFAULT NULL COMMENT
KEY `id` BTREE
ENGINE AUTO_INCREMENT SET utf8 COLLATE utf8_bin ROW_FORMAT
INSERT INTO `account_info` VALUES
1
3:主动查询结果
CREATE DATABASE `bank1` CHARACTER SET COLLATE DROP TABLE IF EXISTS `account_info`
CREATE TABLE `account_info`
`id` NOT AUTO_INCREMENT
`account_name` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '户
主姓名'
`account_no` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT '银行
卡号'
`account_password` CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NULL DEFAULT NULL COMMENT
`account_balance` NULL DEFAULT NULL COMMENT
KEY `id` BTREE
ENGINE AUTO_INCREMENT SET utf8 COLLATE utf8_bin ROW_FORMAT
INSERT INTO `account_info` VALUES
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