一、概述 1
二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码 1 (一) 查询数据库没有关闭游标 2 (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView 3 (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 4 (四) 释放对象的引用 4 (五) 其他 5 三、内存监测工具 DDMS --> Heap 5 四、内存分析工具 MAT(Memory Analyzer Tool) 7 (一) 生成.hprof文件 7 (二) 使用MAT导入.hprof文件 8 (三) 使用MAT的视图工具分析内存 8 一、概述 Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java语言编写,因此这个问题也同样会在Android开发中出现。本文不对Java编程问题做探讨,而是对于在Android中,特别是应用开发中的此类问题进行整理。 由于作者接触Android时间并不是很长,因此如有叙述不当之处,欢迎指正。 二、Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码 Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:
位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc
部分脚本 # Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService. setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2 setprop ro.HOME_APP_ADJ 4 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
# Define the memory thresholds at which the above process classes will
# be killed. These numbers are in pages (4k). setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096 setprop ro.HOME_APP_MEM 4096 setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
# Write value must be consistent with the above properties. # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
# same memory level as services. write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15 write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1 write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4 write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144 # Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16
正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。 (一) 查询数据库没有关闭游标 描述: 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。 示例代码: Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor.moveToNext()) { ... ... } 修正示例代码: Cursor cursor = null; try { cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor != null && cursor.moveToNext()) { ... ... } } finally { if (cursor != null) { try { cursor.close(); } catch (Exception e) { //ignore this } } } (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView 描述: 以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。 由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看: android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。 示例代码: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = new Xxx(...); ... ... return view; } 修正示例代码: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = null; if (convertView != null) { view = convertView; populate(view, getItem(position)); ... } else { view = new Xxx(...); ... } return view; } (三) Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 描述: 有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释: /** * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be * reversed, so it should only be called if you are sure there are no * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need * not be called, since the normal GC process will free up this memory when * there are no more references to this bitmap. */ (四) 释放对象的引用 描述: 这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。 示例A: 假设有如下操作 public class DemoActivity extends Activity { ... ... private Handler mHandler = ... private Object obj; public void operation() { obj = initObj(); ... [Mark] mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(obj); } }); } } 我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为: ... ... public void operation() { obj = initObj(); ... final Object o = obj; obj = null; mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(o); } } } ... ... 示例B: 假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。 但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。 总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。 (五) 其他 Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity生命周期的介绍,以明确何时应该释放哪些资源。
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