进程跟线程的区别
进程process是操作系统中运行的一个任务,占有一定的内存资源;线程thread是进程中包含的一个或多个执行单元,归属于进程
多线程的应用场景
一个程序需要同时完成多个任务时
多个线程效率更高的情况下,比如下载
并发原理
对于单核cpu来说,多线程并不是同时进行的,操作系统将时间分成了多个时间片,大概均匀的分配给线程,到达某个线程的时间段,该线程运行,其余时间待命,这样从微观上看,一个线程是走走停停的,宏观感官上,在某一时刻似乎所有线程都在运行。并发是针对时间片段来说的,在某个时间段内多个线程处于runnable到running之间,但每个时刻只有一个线程在running,这叫做并发。
创建线程
继承Thread类,重写run方法
定义线程体Runnable run1,实现Runnable接口,Thread t = new Thread(run1);
继承Thread创建线程相对于实现Runnable接口来创建,有两点坏处,一是将线程与任务形成了强耦合关系,破坏了线程的复用性,二是java中的类只能继承一个父类,继承Thread阻断了其它的继承关系,而一个类可以实现多个接口,很灵活
thread的start方法,用于将线程纳入到线程调度 ,线程进入runnable状态
可以使用匿名内部类的方式创建线程
java中线程的几个常用api
Thread.currentThread(); //获取当前线程,返回Thread
Thread.getId(); //获取线程id,返回long
Thread.getName(); //获取线程名字,返回String
Thread.getPriority(); //获取线程优先级,返回int,提供了三个常量(MIN_PRIORITY、MAX_PRIORITY、NORM_PRIORITY)
Thread.getState(); //获取线程状态
Thread.isAlive(); //获取线程是否活动
Thread.isDaemon(); //返回是否是守护线程
Thread.isInterrupted(); //返回是否中断
static Thread.interrupted();//返回是否中断,并重置中断状态为false
Thread.sleep(ms); //使线程进入休眠,sleepblock,休眠结束回到Runnable
static Thread.yield(); //static方法,让出时间片并回到Runnable
Thread.join(); //比如在线程b的方法中加入a.join,代表等待线程a执行完毕,再执行b
守护线程
setDaemon(boolean b); //需要在start方法调用前进行设置
当线程只剩下守护线程时,所有守护线程终止
比如GC
synchronized
多个线程并发读写同一个临界资源,会引发线程并发安全问题
** 临界资源:多线程共享实例变量;多线程共享静态资源变量
** 解决办法:异步变同步
同步与异步
** 有先后顺序的运行方式是同步
** 没有先后顺序,由线程调度随机分配时间片段运行,是异步
synchronized是java中的同步锁
synchronized可以修饰某个方法,使访问这个方法的线程同步
synchronized(object){代码块}; //object必须是同一对象,锁才有效用
** 如果synchronized在一个非静态方法中,通常锁对象是this
** synchronized也可以直接修饰代码块
wait¬ify
多线程之间协调工作
条件不满足,等待wait,条件满足notify,等待唤醒
如果想在一个线程上等待,在另一个线程上notify,那么需要给这两个方法加锁
** synchronized(obj){obj.wait();}
** synchronized(obj){obj.notify();}
如果多个线程在一个线程上等待,notify()只能唤醒一个,notifyAll()可以唤醒所有
线程安全API与非线程安全API
StringBuffer 同步的,线程安全,synchronized append()]
StringBuilder 不同步的,线程不安全的,append()
Vector Hashtable ConcurrentHashMap同步,线程安全
ArrayList HashMap 不同步,线程不安全
Collections.synchronizedList(list) 获取线程安全的list集合
Collections.synchronizedSet(set) 获取线程安全的set集合
Collections.synchronizedMap(map) 获取线程安全的map
线程池
重用与限制数量
线程池的使用与ExecutorService实现:另开一章
还没有评论,来说两句吧...