Java 最新的事件处理方法是基于授权事件模型事件源生成事件并将其发送至一个或多个监听器
监听器简单地等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这些事件,然后返回。
事件:在授权事件模型中,事件是一个描述事件源状态改变的对象 。
通过鼠标、键盘与 GUI 界面直接或间接交互都会生成事件。 如:按下一个按钮、通过键盘输入一个字符、选择列表框中的一项、点击一下鼠标等。
事件源:事件源是一个生成事件的对象
一个事件源可能会生成不同类型的事件
事件源提供了一组方法,用于为事件注册一个或多个监听器。
每种事件的类型都有其自己的注册方法。一般形式为:
public void add<EventType>Listener (TypeListener e)
AWT采取的事件控制过程:监听器对象属于一个类的实例,这个类实现了一个特殊的接口,名为“监听者接口”事件源是一个对象,它可以注册一个或多个监听器对象,并向其发送事件对象。
事件源将在发生事件时向所有注册的监听器发送事件对象。
监听器对象使用事件对象中的信息来确定它们对事件的响应
事件模型:
1.基于代理(授权)事件模型
事件处理是一个事件源授权到一个或者多个事件监听器。其基本原理是:组件激发事件,事件监听器监听和处理事件,可以调用组件的add<EventType>Listener方法向组件注册监听器。把其加入到组件以后,如果组件激发了相应类型的事件,那么定义在监听器中的事件处理方法会被调用。
2.此模型主要由以三种对象为中心组成
事件源 由它来激发产生事件
是产生或抛出事件的对象。
事件监听器 由它来处理事件
实现某个特定EventListener 接口,此接口定义了一种或多种方法,事件源调用它们以响应该接口所处理的每一种特定事件类型 。
事件 具体的事件类型
事件类型封装在以java.util.EventObject为根的类层次中。当事件发生时,事件记录发生的一切事件,并从事件源传播到监听器对象
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