这是我第一次正式阅读大型框架源码,刚开始的时候完全不知道该如何入手。Vue源码clone下来之后这么多文件夹,Vue的这么多方法和概念都在哪,完全没有头绪。现在也只是很粗略的了解一下,个人认为这篇只是能做到大家阅读Vue的参考导航,可以较快的找到需要看的文件或方法。很多细节依然没有理解到位,但是可以慢慢来,先分享一波~
源码文件目录结构
- benchmarks 暂时不知道是什么
- dist 存放打包后的文件夹
- examples 示例,这个地方可以自己写一些简单例子,然后通过调试看整个代码运行的过程来了解源码是怎么写的
- flow 静态类型检查,比如 (n:number)即n需要是number类型
- packages 查资料说是vue还可以分别生成其他的npm包
- scripts 打包相关的配置文件夹
- src 我们研究的主要文件夹,下面会详细再说明
- test 测试文件夹
- types 暂时不知道是什么
/src
接下来重点说src这个文件夹,这里面需要重点看core这个文件夹,这里面才是我们真正需要研究的地方如下图:
- components 组件,现在里面只有KeepAlive一个
- global-api 全局api,可以给Vue添加全局方法,比如里面我们常使用的Vue.use()
-instance 核心文件夹,里面是实例相关的一些方法,例如初始化实例、实例事件绑定、渲染、状态、生命周期等
- observe 双向数据绑定相关文件(暂时不太清楚)
- util 工具方法,看到里面有props、nextTick之类的方法(暂时不太清楚)
- vdom 虚拟dom
大体文件结构说了一下,但是很多还不是很清晰。对于我这样的小白来说,我的建议是可以从 npm run dev
开始一步步开始看,采取的方法是“倒序”
package.json
打开这个文件找到'dev'命令,如下
"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
'rollup' 是Vue使用的打包工具,从上面可以看出执行这个命令是到 'scripts/config.js' 那就打开这个文件
scripts/config.js
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
genConfig 方法是设置一些配置,和webpack里的设置差不多,然后找到 web-full-dev
'web-full-dev': { entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
dest: resolve('dist/vue.js'),
format: 'umd',
env: 'development',
alias: { he: './entity-decoder' },
banner
}
可以看到入口文件是'web/entry-runtime-with-compiler.js'
src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
在这个文件里可以看到
import Vue from './runtime/index'
该方法中有一个$mount需要注意,这个就是渲染的入口,接下来会说这个方法
src/platforms/web/runtime/index.js
`import Vue from 'core/index'`
src/core/index.js
import Vue from './instance/index'
src/core/instance/index.js
终于进入到最重要的方法,Vue的构造方法如下
import { initMixin } from './init'import { stateMixin } from './state'
import { renderMixin } from './render'
import { eventsMixin } from './events'
import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
import { warn } from '../util/index'
function Vue(options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
export default Vue
initMixin :对于各种vue实例各种属性进行初始化
stateMixin :Vue原型上绑定state相关的方法和属性,data、props等
eventsMixin :Vue原型上绑定事件相关方法
lifecycleMixin :Vue原型上绑定生命周期相关方法,比如_update、$forceUpdate、$destroy
renderMixin : Vue原型上绑定和渲染相关的方法
src/core/instance/init.js
第一点:initMixin 是Vue的一些初始化实例的方法,在还没有构造一个对象前是不会进入到这个方法内部,当通过new出一个对象后才会进入,原因如下:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
这里有一个options?:object
的校验,刚开始即只是引入<script src="../../dist/vue.js"></script>
这个文件,当 var vm = new Vue()
之后才进入_init方法内部。
第二点:_init方法中对于$options设置:
vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
mergeOptions这个方法是合并option,第一个参数是往$options塞入下面的参数
第二个参数就是我们自己设置的option,比如data、el;第三个参数如下:
第三点:_init方法中其他初始化方法
initLifecycle(vm) initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
接下来将会一个个初始化方法说明,初次之外_init方法还有一些变量的初始化,比如_uid、_isVue、_name、_renderProxy的初始化
第四点:最后在_init方法中需要注意
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
0
调用$mount挂载根元素,这个方法就是之前提到的
src/core/instance/state.js
第一点: stateMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)加上$data、$props、$delete、$watch、$set属性。并且通过Object.defineProperty对$data、$props属性进行set和get
第二点:initState方法是在init.js中调用,即实例化之后才调用的,是个实例对象添加属性。
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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对于实例对象进行相关属性的初始化,另外data、props因为需要双向绑定,在initData、initProps中都有一个proxy方法对这两个属性进行set和get的设置
src/core/instance/events.js
第一点: eventsMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)绑定一些事件方法,比如$on、$once、$off、$emit
第二点: initEvents是对于实例对象初始化事件
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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创建_events一个空对象之后用来存放事件,_hasHookEvent是一个优化标记(可以暂时不理会),然后初始化父级事件。根据是否有父级监听事件,如果有则更新父级事件
src/core/instance/lifecycle.js
第一点: lifecycleMixin是对Vue原型对象(Vue.prototype)绑定_update、$forceUpdate、$destroy三个生命周期方法。_update方法中通过调用__patch__方法更新虚拟dom;
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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$forceUpdate强制重新渲染实例本身和插入插槽内容的子组件;$destroy销毁一个实例,清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器,触发 beforeDestroy 和 destroyed 的钩子
第二点: initLifecycle是在_init方法中调用,是实例生命周期的初始化,其中会包括很多变量
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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第三点: callHook是在_init方法中调用,这个方法是直接调用钩子,调用形式如下callHook(vm, 'beforeCreate')
callHook(vm, 'created')
src/core/instance/render.js
第一点: renderMixin方法主要是给Vue原型对象绑定$nextTick、_render两个方法,其中_render方法代码如下:
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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在这个方法中主要是try……catch这里创建了vnode。 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
创建一个vnode并且返回,如果失败则返回一个空的vnode vnode = createEmptyVNode()
第二点: initRender是在_init方法中调用,进行实例渲染属性的绑定并且对一些属性的监听
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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这里着重关注一下createElement方法,传入vnode以及dom的属性创建真正dom节点。
src/core/instance/inject.js
在_init方法中调用了initProvide、initInjections两个方法,这两个方法在实际应用中不是很多,查看Vue API说provide 和 inject 主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中。所以这里不做说明,有需要的可以到这个文件查看相关方法
vue的渲染过程
第一步: _init方法中
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
0
渲染入口,调用$mount方法开始
第二步:entry-runtime-with-compiler.js中的$mount方法,代码如下
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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可以从上面大致看出结构,template是可以从el传入,也可以是options中的template以及render方法三种方式传入,对应Vue官网如下:
其中可以看到,通过el或者template的方式都需要调用compileToFunctions将字符串转换成方法,而render是不需要,这里可以看出render的性能应该会好一些,但是el和template我们使用较易理解。但是不管是哪一种最后都是生成render方法,然后再绑定到实例对象上。另外方法中的mount是从runtime/index.js中创建的。
第三步: 接下来就进入runtime/index.js看到mount方法调用mountComponent,然后找到这个方法是在lifecycle.js
if (process.env.TARGET) { module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
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然后调用前一步调用的_render方法是在render.js中的_render方法中try……catch地方调用了第二步中生成的render方法。通过_render方法生成vnode,传入_update方法
第四步:最后在前面也提到在_update方法中有一个patch对比更新真实dom,这里是涉及到diff算法进行对比新旧VNode对象进行更新,暂时不太了解,下图是我网上找到可以比较形象解释diff、patch的作用
以上就是一个大体渲染的过程。
总结
本文只是做了Vue构造函数整体的一个流程展示,哪些参数是在哪个文件中挂载上去的以及vue渲染的一个简单流程。但其实每个环节都可以拓展出很多知识,比如响应式的数据绑定、虚拟DOM、diff算法、patch、生命周期等等,这些可以在之后再一个个点进行了解。下图是没有参数的vue实例的参数
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