Go语言结构体内嵌模拟类的继承
在面向对象思想中,实现对象关系需要使用“继承”特性。例如,人类不能飞行,鸟类可以飞行。人类和鸟类都可以继承自可行走类,但只有鸟类继承自飞行类。
面向对象的设计原则中也建议对象最好不要使用多重继承,有些面向对象语言从语言层面就禁止了多重继承,如 C# 和 Java 语言。鸟类同时继承自可行走类和飞行类,这显然是存在问题的。在面向对象思想中要正确地实现对象的多重特性,只能使用一些精巧的设计来补救。
Go语言的结构体内嵌特性就是一种组合特性,使用组合特性可以快速构建对象的不同特性。
下面的代码使用 Go语言的结构体内嵌实现对象特性组合,请参考下面的代码。
人和鸟的特性:
package main
import "fmt"
// 可飞行的
type Flying struct{}
func (f *Flying) Fly() {
fmt.Println("can fly")
}
// 可行走的
type Walkable struct{}
func (f *Walkable) Walk() {
fmt.Println("can calk")
}
// 人类
type Human struct {
Walkable // 人类能行走
}
// 鸟类
type Bird struct {
Walkable // 鸟类能行走
Flying // 鸟类能飞行
}
func main() {
// 实例化鸟类
b := new(Bird)
fmt.Println("Bird: ")
b.Fly()
b.Walk()
// 实例化人类
h := new(Human)
fmt.Println("Human: ")
h.Walk()
}
代码说明如下:
第 6 行,声明可飞行结构(Flying)。
第 8 行,为可飞行结构添加飞行方法 Fly()。
第 13 行,声明可行走结构(Walkable)。
第 15 行,为可行走结构添加行走方法 Walk()。
第 20 行,声明人类结构。这个结构嵌入可行走结构(Walkable),让人类具备“可行走”特性
第 25 行,声明鸟类结构。这个结构嵌入可行走结构(Walkable)和可飞行结构(Flying),让鸟类具备既可行走又可飞行的特性。
第 33 行,实例化鸟类结构。
第 35 和 36 行,调用鸟类可以使用的功能,如飞行和行走。
第 39 行,实例化人类结构。
第 41 行,调用人类能使用的功能,如行走。
运行代码,输出如下:
Bird:
can fly
can calk
Human:
can calk
使用 Go语言的内嵌结构体实现对象特性,可以自由地在对象中增、删、改各种特性。Go语言会在编译时检查能否使用这些特性。
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