点
击蓝字,关注我们
笔者知道这篇文章如果火了,那大概率会引来一片骂声,但是笔者始终想对一些二十年前就憋着的话不吐不快。
前几天是西山居成立三十周年的纪念日,一些游戏媒体还有业内人员都为西山居献上了祝福或者赞美——但说句心里话,西山居多少算是笔者心里的一根刺。
国产三剑?
许多老玩家提起当年的国产单机老游戏,都会用融合着自豪、骄傲、感慨、怀念等等的复杂感情提到“国产三剑”;甚至可能许多人不知道其他游戏,但是凡提到曾经的国产单机游戏,必说“国产三剑”。
但是,笔者每次听到这种说法,却是另一种复杂的感情:遗憾、叹息、失望……如果说《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》是最近的每一代都在贩卖情怀,收割粉丝的一些负面信息,那么《剑侠情缘》可能就是“查无此剑”了——毕竟现在大家都知道的是《剑网三》,而不是那个单机的《剑侠情缘》。说个笑话:去年在《黑神话:悟空》发售的时候,某个群里聊起了以前的国产游戏,提到“国产三剑”的时候,有人竟然说出了“国产三剑”是《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和——《古剑奇谭》。
这恰恰是笔者不大舒服的地方:作为曾经经典的国产单机游戏IP,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》哪怕是割韭菜也好,是转型失败也罢,至少还在挣扎着给这个IP续点单机的命,然而《剑侠情缘》却在网游的路上突飞猛进。
然而,另一方面,即使在《黑神话:悟空》发售之前,许多玩家——无论是否是单机游戏或者主机游戏的玩家,提到国产游戏缺少3A,或者只是缺少优秀的单机大作,都会把矛头指向腾讯、网易等游戏公司带起的“氪金”、“换皮”手游问题——姑且不提以上观点有多少错误,但是西山居却似乎从未受到这类舆论波及过。
但是,作为老牌IP的“国产三剑”之一,二十多年深耕网络游戏乃至手机游戏,几乎没有再试图重现国产单机游戏(也就前两年有过古代城市模拟经营),而其他IP还在苦苦挣扎的同时,却还能名利双收,在各种网游和手游的讨伐声中完美隐身——不得不说也是有一种“出淤泥而不染”的高洁。对,笔者就是在阴阳怪气。
商业和“塔玛希”
最近笔者依然在看和电子游戏相关的日剧,这两天补完的是《东京玩具箱》和其续作《大东京玩具箱》。这两部分别涉及了游戏开发中的两个问题:项目工期和项目的质量之间的取舍,以及是为了商业做游戏还是为了“做游戏”而做游戏?
这次笔者很诚恳地说,西山居作为一家在国内能生存三十年的游戏公司,这两者一定程度上都平衡得不错。西山居出品的游戏几乎都是佳品,甚至可以说是精品中的精品,并且基本都有非常显著的商业收益。
把时间往前推28年,臭名昭著的《血狮》是1997年4月27日发售的,而《剑侠情缘》是同一个月发售的,并且次年3月发售了《抗日:地雷战》——每每有人提到《血狮》带来的恶劣影响,笔者都会把当年的西山居作为反例之一拿出来:哪怕在玩家对国产单机游戏信心遭到当头一棒的情况下,西山居依然能用其优秀的作品打开市场。而在2000年,《剑侠情缘2》更是卖出20万份。毫不夸张地说,在那国产游戏曾一度有光明前景的年代,西山居就是那时国产单机游戏的顶峰之一。
同时,西山居也是当年少数成功转型网络游戏的单机游戏公司。在敏锐地察觉到国内单机游戏市场面临的问题,以及意识到网络游戏的巨大前景以后,西山居也很快着手打造属于自己的网络游戏——在后面来看,无论是从商业角度,还是从技术发展角度,都是非常正确的一笔投资。
相比于向网络游戏转型失败而出局的公司,或者一些坚持做单机但却总有种贩卖情怀感觉的公司,西山居在商业上无疑是极其成功的。
在《东京玩具箱》和《大东京玩具箱》里,男主角天川太阳是一名天才游戏策划,他总能有一些天马行空的创意让游戏变得更加有趣,然后“修改一部分程序”——结果自然就是工期延误;同时非常推崇游戏机制的有趣,而拒绝顺从仅在画面层面突显角色而非游戏内核的潮流(当然,“换皮游戏”要真正做好那层换的皮,也不容易——但认真去“换皮”的公司又有多少呢)。用他的话来说,游戏是需要“塔玛希”的——日语里的“魂”。
其实,看的日本动画和日剧越多,笔者反而越来越不喜欢直接用“魂”——尽管日语里“塔玛希”/たましい写出来也是“魂”。因为笔者总觉得“塔玛希”和中文里的“魂”在常用方法上有种微妙的区别——尽管中文里的“魂”也有“崇高的精神”意思,但是一般使用上似乎“拟人化的精神”更多;但是“塔玛希”在使用上却有种混杂了“个人精神的体现”、“崇高意志”等等的“大杂烩”感觉。
所以,在剧中,天川太阳需要在游戏里注入“塔玛希”,这种“塔玛希”可能包罗万千,但是一定要有制作团队的热情、热爱,以及策划、设计师、美工等强烈的个人思想——从而让玩家能通过游戏里的人物、剧情、玩法感受到制作团队的“塔玛希”。
这两部剧里还有一个很有意思的地方:一个人给另一个人的“情书”是游戏的策划案,甚至是游戏的图标——这些都是同为游戏开发者的感情寄托。也正像笔者一直和别人说的那样:玩单机游戏是玩家了解设计师,和设计师交流的过程。
没有“塔玛希”的东西怎么交流嘛?如同魂飞魄散的空壳如同行尸走肉一样。
那么,当年的“剑侠情缘魂”到底还剩多少呢?
剑侠魂,或曾断;情缘梦,何时续?
笔者第一次接触《剑侠情缘2》的时候,还是一个刚接触电脑的小学生,只能放假去外公家过过瘾。笔者也不是什么高分少年,倒不如说是菜鸟少年——在奔腾3的电脑上,连“家门狼”都需要村民才能解决,地下迷宫更是直接劝退;在找到小仙女后因为就在“偷首饰”的剧情中被劝退……
再见《剑侠情缘2》就要等到笔者上初中有了自己的电脑以后,在“金山游侠”的加持下,终于一路砍瓜切菜。但是,当时的笔者却不能理解——自己靠着修改器天下无敌,为什么救不了朋友?乃至最后被完颜宏烈偷袭击杀,对当时的笔者而言简直不可理喻。
但是,等到笔者经历了《仙剑奇侠传3》、《武林群侠传》等其他游戏后,以及读了几部古龙和金庸的武侠后,才体会到《剑侠情缘2》里的一些触动:即使在游戏里,主角哪怕武功天下无敌(更不要说笔者还是修改器作弊的),也不意味着能为所欲为;尤其对于RPG,很重要的一方面是讲了怎样的故事、塑造了哪些人物形象。“龙傲天”固然是许多人的追求,但是“人在江湖身不由己”,同样还有“儿女情长”和“家国情仇”,单纯的“爽”并不能给玩家留下深刻的印象。
然而,在《月影传说》之后,西山居算是彻底转向了网络游戏——正如前文所说的,这在当时可以说是非常正确的决策,因为那时的中国单机游戏市场确实让人看不到希望。但是,靠着网络游戏生存下来并且日益蓬勃发展的西山居运营了《剑侠情缘网络版3》十几年,而单机的《剑侠情缘3》(或者把《月影传说》当第三部的话,应该是4?)依然杳无音信。
在我们期待有人站出来,能展现中国的单机大作的时候,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》至少端出了他们的作品,甚至河洛也在挣扎——尽管自《河洛群侠传》开始都因为各种各样的原因不如人意,但是至少他们在努力挑战各种方向,哪怕小公司在创作上处处碰壁,尽力生存。
可是,那断了二十年的“剑侠情缘”又还有多久才能续上呢?还有机会续上吗?
结尾
说句心里话,作为经历过国内单机游戏市场的小高峰、网络游戏市场碾压单机游戏市场、手游的崛起时代的游戏公司,西山居是很让笔者尊敬的一家游戏公司。但是,笔者依然对从中国单机游戏市场“隐居”的西山居有非常强烈的不爽,尤其是还能完美规避玩家口水。
不过,归根结底,还是对国产老牌游戏厂商的一种执念,希望能再续单机的剑侠情缘,而不是那个只在传说中的“国产三剑”。
推荐站内搜索:最好用的开发软件、免费开源系统、渗透测试工具云盘下载、最新渗透测试资料、最新黑客工具下载……
还没有评论,来说两句吧...